
Pourquoi les premiers frames apparaissent flous ou lents
Dans 3ds Max (depuis la version 2010), les premières secondes d'animation peuvent afficher un flou ou un ralentissement dans le viewport. Cela se produit parce que le logiciel effectue des calculs initiaux de simulation, de particules, de GI ou de Motion Blur â?
Causes possibles
- Motion Blur activé : il a besoin de plusieurs frames pour se stabiliser.
- Global Illumination ou Final Gather : les premiers frames calculent l'éclairage pendant que le cache n'est pas encore prêt.
Comment le résoudre
- Générez quelques secondes de pre-roll avant le début réel de l'animation pour stabiliser les calculs.
- Utilisez Image Motion Blur au lieu de Object Motion Blur pour un démarrage plus stable.
- Pour GI ou Final Gather, activez Precompute Irradiance Map ou enregistrez le cache d'éclairage avant de rendre.
Un détail à prendre en compte
Ce comportement n'est pas une erreur, mais une marge normale dont les moteurs de rendu et les modificateurs de mouvement ont besoin pour stabiliser les données. C'est comme faire chauffer un moteur avant de démarrer le voyage ð : patience et tout se passera parfaitement.