Éviter le flou et le ralentissement initial dans 3ds Max

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Viewport de 3ds Max mostrando primeros frames con Motion Blur y GI en cálculo inicial

Pourquoi les premiers frames apparaissent flous ou lents

Dans 3ds Max (depuis la version 2010), les premières secondes d'animation peuvent afficher un flou ou un ralentissement dans le viewport. Cela se produit parce que le logiciel effectue des calculs initiaux de simulation, de particules, de GI ou de Motion Blur â?

Causes possibles

Comment le résoudre

Un détail à prendre en compte

Ce comportement n'est pas une erreur, mais une marge normale dont les moteurs de rendu et les modificateurs de mouvement ont besoin pour stabiliser les données. C'est comme faire chauffer un moteur avant de démarrer le voyage 🚗 : patience et tout se passera parfaitement.