Epic Games et SideFX lancent MetaHuman pour Houdini avec rigging automatique

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz de Houdini mostrando el nuevo HDA MetaHuman Character Rig con personaje importado desde Unreal Engine completamente riggeado y texturizado

L'union définitive entre MetaHumans et Houdini

Epic Games et SideFX ont lancé MetaHuman for Houdini 🤝, un add-on gratuit qui simplifie radicalement le processus d'importation de MetaHumans depuis Unreal Engine. La nouveauté la plus marquante est le nouveau HDA MetaHuman Character Rig, qui assemble automatiquement n'importe quel MetaHuman exporté en un personnage complet, riggé et texturé, prêt à animer dans Houdini. Cette intégration élimine les barrières techniques et accélère drastiquement le flux de travail de caractérisation.

Fonctionnalités qui transforment le pipeline de personnages

Cet add-on sert de pont efficace entre le MetaHuman Creator d'Unreal et Houdini, permettant :

L'automatisation du processus de rigging économise des heures de travail manuel fastidieux ⏱️.

Avantages pour les animateurs et artistes techniques

MetaHuman for Houdini offre des avantages significatifs pour différents rôles créatifs :

La capacité de créer des coiffures compatibles directement dans Houdini élimine le besoin de retourner dans Unreal pour des ajustements de grooming ✂️.

Exigences et disponibilité

Le package MetaHuman for Houdini est conçu pour une accessibilité maximale :

Le vrai méta-humain n'est pas le tien, mais la façon dont Unreal et Houdini font tout le travail difficile pour toi

Désormais, le processus de création de personnages se réduit à importer et animer, éliminant les barrières techniques qui auparavant nécessitaient une expertise spécialisée. MetaHuman for Houdini démontre que la vraie innovation consiste à rendre le complexe simple... bien qu'il ne puisse pas encore prendre le café pour toi, mais qui sait ce que la prochaine mise à jour apportera 😅.