Earthblade : un metroidvania 2D des créateurs de Celeste

Publié le 17 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Earthblade mostrando a la protagonista en un entorno de ruinas antiguas con efectos de iluminación dinámica y partículas sobre un fondo de pixel art detallado.

Earthblade : un metroidvania 2D des créateurs de Celeste

Le studio Extremely OK Games, reconnu pour l'acclamé Celeste, est plongé dans la création de Earthblade. Ce nouveau projet se définit comme une aventure metroidvania en 2D qui ne se limite pas à imiter le passé, mais le réinterprète avec la technologie actuelle. Sa proposition visuelle est un mélange audacieux entre l'esthétique de pixels classique et une couche d'effets contemporains qui donnent vie au monde. 🎮

Un moteur personnalisé pour un contrôle total

Pour construire ce monde, l'équipe a décidé de ne pas utiliser de moteurs commerciaux comme Unity ou Unreal Engine. À la place, ils ont programmé un framework propre utilisant le langage C#. Ce choix leur permet d'adapter chaque composant technique aux besoins exacts du jeu. Le système qu'ils ont conçu gère des shaders complexes, une illumination dynamique et des systèmes de particules, conférant une profondeur et une richesse visuelle inhabituelles pour un titre 2D.

Avantages clés du moteur personnalisé :
  • Contrôle absolu sur le rendu et la gestion des ressources.
  • Capacité à implémenter des effets visuels spécifiques et optimisés.
  • Intégration parfaite entre l'art pixelisé et les systèmes graphiques modernes.
Développer notre propre moteur nous donne la liberté de modeler chaque aspect d'Earthblade, depuis la façon dont la lumière interagit avec un pixel jusqu'à la manière dont les particules se déplacent dans l'air.

La création de l'art : d'Aseprite au moteur

Le processus artistique commence avec Aseprite, l'outil spécialisé préféré des artistes pour créer les graphismes en pixel art. Cependant, le travail ne s'arrête pas à l'exportation des sprites. Ces actifs sont chargés dans le moteur personnalisé, où entrent en action les shaders et l'illumination. Cette étape est cruciale : elle transforme les fonds et personnages plats, leur donnant du volume, des ombres et des reflets, et injecte du dynamisme par des particules et des effets environnementaux.

Flux de production visuelle :
  • Conception de sprites et de fonds dans Aseprite avec un style pixel art détaillé.
  • Importation et intégration des actifs dans le framework C#.
  • Application de shaders pour simuler des matériaux, de la profondeur et des effets de lumière globale.

Une identité visuelle distinctive

Le résultat final est une identité visuelle distinctive qui définit Earthblade. Le joueur explore des ruines anciennes et des paysages mystérieux, mais ces environnements sont baignés par une illumination globale moderne et des effets qui respirent la vie. Cela démontre que le pixel art n'est pas incompatible avec des techniques graphiques avancées, mais peut être renforcé par elles pour créer une expérience immersive et visuellement surprenante. ✨