
Dupliquer les extrémités dans Malcolm Rig pour des effets d'animation
Quand on parle de dupliquer les extrémités dans le Malcolm Rig pour créer des effets de smear ou des traînées de mouvement en animation, on entre dans un domaine qui, bien que délicat, peut être très divertissant. Les animateurs qui travaillent avec des personnages dans Maya, Blender ou Cinema 4D savent que ce rig, étant une référence dans l'industrie et dans les écoles d'animation, n'est pas le plus convivial pour dupliquer des parties du corps… mais ce n'est pas non plus impossible.
Méthodes courantes pour dupliquer une extrémité
La solution rapide et efficace dépend en grande partie du logiciel que vous utilisez. Supposons que vous travailliez dans Maya, l'environnement le plus habituel pour ce rig. Tout d'abord, vous devez être clair sur le fait que vous ne pouvez pas simplement dupliquer le squelette ou le contrôle du bras ou de la jambe directement, car le rig est protégé et encapsulé dans plusieurs nœuds qui bloquent ce type d'opérations. Voici quelques stratégies qui fonctionnent :
- Exportez uniquement la géométrie de l'extrémité comme un maillage indépendant en utilisant l'option Duplicate Special sans historique.
- Créez une copie du bras ou de la jambe dans l'état de pose que vous voulez et utilisez un shader différent ou appliquez un motion blur manuel avec des déformateurs.
- Dans Maya, utilisez le Blend Shape pour déplacer la géométrie dupliquée de manière indépendante du reste du rig.
Si vous travaillez dans Blender ou Cinema 4D et que vous avez importé Malcolm, vous pouvez convertir le maillage en objet éditable, dupliquer la partie qui vous intéresse et la manipuler comme vous le souhaitez pour le smear. Après avoir dupliqué la géométrie, vous pouvez l'animer de manière indépendante ou même lui ajouter un matériau spécial de type ghosting ou une couleur plate qui contraste, pour que le smear soit plus évident. Et bien sûr, n'oubliez pas de la cacher dans les fotogrammes où vous n'en avez pas besoin, car sinon, le rendu final ressemblera à ce que Malcolm a un problème de téléportation mal calculé 😵.
Quelques astuces visuelles supplémentaires
Si vous voulez aller un pas plus loin et lui donner un look plus traditionnel d'animation 2D dans la 3D, vous pouvez déformer le maillage dupliqué en utilisant un Lattice, ou même un FFD deformer dans Cinema 4D ou le Mesh Deform Modifier dans Blender. Cela vous permettra d'étirer, d'écraser et de distordre la géométrie de l'extrémité de manière plus contrôlée.
Et comme note finale, si en plein processus Malcolm commence à ressembler à une pieuvre psychédélique, pas de panique, c'est la magie du smear… ou peut-être que vous avez simplement oublié de cacher les duplicatas dans les frames clés 😂.