Dragon's Dogma 2 est construit avec le moteur RE Engine de Capcom

Publié le 27 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Dragon's Dogma 2 mostrando un paisaje fantástico iluminado al atardecer, con un personaje y un grifo en combate, destacando los efectos visuales del RE Engine.

Dragon's Dogma 2 est construit avec le moteur RE Engine de Capcom

La prochaine aventure de rôle d'action, Dragon's Dogma 2, prend forme grâce à la technologie centrale de Capcom : le RE Engine. Ce moteur, connu pour propulser des succès comme Resident Evil et Monster Hunter, a été réadapté pour donner vie à un vaste monde de fantaisie. Sa flexibilité et son efficacité sont essentielles pour gérer les mécaniques ambitieuses du jeu. 🎮

Les capacités techniques du RE Engine adaptées

L'équipe de développement a modifié le moteur pour prioriser deux aspects fondamentaux : l'interaction physique et l'atmosphère visuelle. La physique ne gouverne pas seulement les combats intenses, où vous pouvez escalader des créatures colossales, mais elle rend aussi l'environnement réactif de manière crédible. D'autre part, le système d'éclairage global calcule comment la lumière rebondit et se disperse, créant des transitions fluides entre extérieurs lumineux et donjons sombres.

Points clés de la technologie :
  • Rendre des éléments complexes : Le moteur applique des techniques modernes pour simuler cheveux, fourrure et matériaux comme la peau ou le métal avec un grand réalisme.
  • Traitement de scènes à grande échelle : Sa capacité d'évolutivité garantit des performances stables dans un monde ouvert rempli de détails.
  • Génération de cohérence visuelle : L'éclairage unifié assure que chaque scène, d'une forêt à une grotte, soit perçue comme faisant partie d'un tout organique.
"Parfois, la plus grande prouesse d'un héros n'est pas de vaincre un dragon, mais de réussir à ce que sa cape ne reste pas coincée dans la porte d'une taverne grâce à une physique un peu enthousiaste."

Outils de développement : internes et externes

Capcom ne se contente pas du RE Engine brut, mais le renforce avec un ensemble d'outils internes personnalisés. Pour la conception de personnages et de monstres, les artistes utilisent ZBrush pour sculpter des modèles avec un niveau de détail impressionnant. Les animations faciales réalistes sont obtenues en intégrant des données de capture de mouvement moderne directement dans le flux de travail du moteur.

Flux de travail artistique :
  • Utiliser ZBrush pour sculpter : Logiciel essentiel pour créer les modèles 3D détaillés de créatures et de personnages.
  • Intégrer la capture faciale : Technologie de capture qui garantit des expressions naturelles et crédibles pour les habitants du monde.
  • Connecter les logiciels externes : Les outils internes de Capcom agissent comme un pont, permettant que les actifs de programmes comme ZBrush fonctionnent parfaitement dans le RE Engine.

Une approche centrée sur l'immersion et le gameplay

L'objectif final de l'adaptation du RE Engine est de créer un monde de fantaisie qui se sente tangible et réactif. Chaque décision technique, du calcul de la façon dont la lumière filtre entre les arbres à la simulation du poids d'une cape en courant, est orientée vers l'immersion du joueur. La combinaison d'une physique interactive, d'un éclairage atmosphérique et d'actifs visuels de haute fidélité vise à offrir une expérience de rôle où le monde lui-même est un personnage crédible. ⚔️✨