Domptant le chaos physique en 3ds Max

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Vue de l'interface de 3ds Max montrant une simulation physique avec MassFX où des sphères entrent en collision contre une surface plane.

Le monde chaotique des collisions dans 3ds Max 💥

Quand les objets dans 3ds Max commencent à se traverser comme des fantômes dans un film d'horreur à petit budget, il est temps d'appeler la physique à la rescousse. Le système MassFX vient au secours pour éviter que vos créations 3D se comportent comme si les lois de la nature n'étaient qu'une simple suggestion.

MassFX : le policier de la circulation numérique

Ce moteur physique intégré permet de convertir n'importe quel objet en un corps rigide qui respecte les règles de base de l'univers :

Pour que la magie opère, les deux objets en collision doivent être configurés comme corps rigides. Sinon, ils continueront à se comporter comme des fantômes dans une maison hantée numérique.

Quand le basique ne suffit pas

MassFX est idéal pour les simulations simples, mais si vous avez besoin de quelque chose de plus avancé, il existe des alternatives :

En fin de compte, travailler avec la physique dans 3ds Max, c'est comme apprendre à un petit enfant à ne pas lancer les assiettes par terre : cela demande de la patience, une configuration adéquate et d'accepter que parfois les choses voleront quand même. 🚀

Souviens-toi : si tes objets continuent à se traverser après tout cela, tu pourras toujours dire que c'est de l'art abstrait... ou un glitch esthétique. 😎