Créer de nouvelles animations dans Biped sans affecter la malla dans 3ds Max

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Animación de personaje con Biped y Animation Layers en 3ds Max

Modifier l'animation dans Biped sans affecter la maille

Quand un personnage a un Biped avec une animation de marche, supprimer ou écraser directement les keyframes peut déformer la maille car le Skin Modifier maintient la relation des poids et la bindpose. La bonne façon d'animer est d'utiliser Animation Layers ou de dupliquer le Biped.

Utilisation des Animation Layers

Sélectionne le Biped existant et ouvre le Motion Panel. Crée une nouvelle couche d'animation sur l'existante. Cela permet d'animer des parties du corps sans affecter l'animation de marche originale. Les changements s'ajoutent à l'animation de base sans l'écraser.

Dupliquer le Biped

Si tu préfères travailler avec des keyframes purs, duplique le Biped et lie la maille avec Skin Wrap ou Skin à la nouvelle copie. Ainsi tu peux créer des animations à partir de zéro et éviter les déformations ou conflits avec les keyframes originaux. Nettoie toute pose précédente en Figure Mode avant d'animer.

Un détail à prendre en compte

Ne supprime pas directement les keyframes originaux : perdre la relation des poids peut déformer la maille. Utiliser des layers ou dupliquer le Biped est comme dessiner sur une nouvelle feuille : l'original reste intact et tu peux expérimenter sans risques.