Créer des hiérarchies avec Parent en Maya entre boîte et sphère

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Caja y esfera en Maya mostrando jerarquía correcta con Parent y Outliner

Comment fonctionne Parent dans Maya

Dans Maya, en utilisant P / Parent, le premier objet sélectionné devient l'enfant et le second le parent. Pour que la boîte soit le parent et la sphère l'enfant, sélectionne d'abord la sphère puis la boîte. De cette manière, déplacer la boîte entraînera la sphère, mais déplacer la sphère n'affectera pas la boîte 📦⚪.

Comment vérifier la hiérarchie

Ouvre le Outliner pour confirmer que la sphère est à l'intérieur de la boîte. Déplacer la boîte entraînera la sphère, tandis que déplacer la sphère n'affectera qu'elle-même. Tu peux aussi utiliser Group si tu souhaites un nœud intermédiaire pour plus de contrôle sans altérer le comportement individuel des objets.

Un détail à prendre en compte

Le Parent fonctionne comme une chaîne : les enfants suivent les parents, mais pas l'inverse. Si quelque chose ne se déplace pas comme prévu, vérifie l'ordre de sélection avant d'appliquer Parent. C'est comme mettre la cerise sous le gâteau par accident 🍒 : toute la logique s'inverse.