Corriger la direction de l'IK sur le bras dans Maya avec Pole Vector

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Bras dans Maya avec IK Handle et Pole Vector ajusté pour corriger la direction de l'articulation

Problèmes courants avec l'IK Handle dans Maya

Lors de la création d'un IK Handle dans Maya, il est courant que le bras se plie vers l'arrière 😬. Cela se produit généralement parce que le Pole Vector n'est pas correctement positionné, et il contrôle la direction vers laquelle pointe l'articulation intermédiaire (coude ou genou).

Comment le résoudre étape par étape

Un détail à prendre en compte

Si le coude continue de se plier mal, vérifie que les articulations du bras soient correctement orientées avant d'appliquer l'IK. Maya évalue la direction du coude selon l'orientation des joints. C'est comme pousser une porte avec des gonds mal placés : peu importe la force avec laquelle tu pousses, elle s'ouvrira toujours de manière étrange 😅.