Contrôler la densité et la proximité des particules dans Afterburn pour de la fumée de cigarette

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Configuración de Afterburn en 3ds Max mostrando ajustes de densidad de partículas para humo de cigarro realista con super spray

L'art de la fumée bien peignée dans Afterburn

Le problème des particules espacées dans les simulations de fumée avec Afterburn est plus courant que vous ne le pensez, surtout lorsque vous travaillez avec des effets subtils comme la fumée d'une cigarette. Cette apparence de fil effiloché au lieu d'une colonne continue de fumée est généralement due à une combinaison de configuration de l'émetteur et de paramètres d'Afterburn.

Pour obtenir ce fil de fumée dense et continu que vous recherchez, vous devez ajuster trois éléments clés : l'émission de particules depuis le Super Spray, les forces qui affectent leur mouvement et la façon dont Afterburn rend les particules individuelles en un volume continu.

Dans Afterburn, la fumée parfaite nécessite des particules qui s'entendent bien entre elles, pas des voisins distants

Configuration du Super Spray pour la densité

Le Super Spray est le cœur de votre émission et c'est ici que vous contrôlez la quantité et la distribution des particules. Les valeurs par défaut sont généralement très conservatrices pour les effets de fumée subtils.

Paramètres d'émission critiques

La façon dont les particules sortent de l'émetteur détermine leur proximité initiale. Un cône d'émission très ouvert crée des particules espacées dès le départ.

Pour la fumée de cigarette, vous avez besoin d'un jet très concentré qu'Afterburn convertira ensuite en volume. Pensez à un fil fin plutôt qu'à un nuage large 😊

Réglages d'Afterburn pour la proximité

C'est ici que vous transformez les particules individuelles en volume continu. Les paramètres de noise et de rendu dans Afterburn sont cruciaux pour unir les particules.

Le type de noise Fractal Brownian Motion fonctionne généralement le mieux pour la fumée, avec des réglages qui favorisent la cohésion entre les particules proches.

Optimisation des forces pour une fumée cohérente

La force Wind que vous mentionnez peut séparer trop les particules. Pour la fumée de cigarette, vous avez besoin de vents très doux ou même d'utiliser Drag au lieu de Wind.

La fumée de cigarette réelle s'élève doucement par convection thermique, pas par de forts courants d'air. Les forces doivent être subtiles et directionnelles.

Configuration des matériaux et rendu V-Ray

Pour intégrer parfaitement la fumée dans votre scène avec V-Ray, vous devez ajuster les matériaux et l'éclairage. Afterburn fonctionne bien avec V-Ray mais nécessite une configuration spécifique.

La transparence et l'auto-illumination sont clés pour que la fumée paraisse réaliste. Trop d'opacité ressemble à du coton, trop peu la rend invisible.

Solution rapide pour test

Si vous voulez voir des résultats immédiats, doublez la quantité de particules et réduisez de moitié la vitesse. Puis dans Afterburn, augmentez la densité au double et réduisez la taille du noise.

Cette combinaison résout généralement 80% des problèmes de particules espacées dans les fumées subtiles. Ensuite, vous pouvez affiner les paramètres selon le résultat.

Après ces ajustements, votre fumée devrait couler comme un fil gris séduisant au lieu de particules timides qui évitent le contact social 💨