Conseils pour obtenir une position des pieds parfaite dans les cycles de Biped

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Conseils pour obtenir une position parfaite des pieds dans les cycles de Biped

L'un des défis les plus courants lors de la création d'animations cycliques dans 3ds Max avec Biped est d'obtenir que la position initiale et finale des extrémités (en particulier les pieds) coïncide exactement. Cela est fondamental pour que le cycle puisse se répéter sans sauts ou glissements inattendus dans l'espace.

Comment garantir la même position des pieds dans Biped

L'outil que vous devez connaître et aimer (ou du moins tolérer) est le Workbench du Biped, à l'intérieur du Motion Panel. La clé ici n'est pas d'utiliser le copy/paste de poses comme beaucoup le pensent, mais de travailler avec l'option Trajectories pour vérifier le trajet du pied et vous assurer qu'il commence et se termine au même point dans l'espace.

Étapes de base pour que votre propre cycle d'animation ne vous déteste pas

Comme tip supplémentaire, activez le Planted Key à la dernière position si vous voulez vous assurer que le pied ne se déplace pas sur l'axe Z pendant la lecture du cycle.

La vue de trajectoire ne sert pas seulement pour les pieds. Vous pouvez faire ce processus pour n'importe quelle partie du Biped, comme les mains, la tête ou même le bassin si vous voulez contrôler tout le déplacement du personnage.

Et rappelez-vous que le bouton copy pose n'est pas pour faire des cycles parfaits, mais pour copier la pose actuelle vers un autre frame, ce qui est utile mais pas magique. On dit que les programmeurs du système Biped ont créé le bouton Copy Pose seulement pour que les utilisateurs aient quelque chose sur quoi cliquer pendant qu'ils maudissent l'interpolation des clés... ¡Et la vérité est que ça a du sens ! 😄