Comment utiliser le rig de Brad Noble avec les modificateurs Physique et Skin dans 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Comparaison entre le rig de Brad Noble appliqué avec Physique et le rig correctement lié avec Skin dans 3ds Max.

Le rig de Brad Noble : un système avancé de contrôle

Le rig de Brad Noble est connu pour son système sophistiqué de contrôleurs, idéal pour l'animation de personnages. Cependant, il n'est pas conçu pour s'intégrer directement avec Physique, car celui-ci nécessite des hiérarchies d'os plus simples et des structures qui correspondent à la maille principale.

Limitations avec Physique

Physique fonctionne mieux lorsque les os principaux sont hiérarchisés de manière claire et liés directement à la maille. Dans le rig de Brad Noble :

Tenter d'utiliser Physique avec ce rig peut produire des déformations imprécises et un flux de travail frustrant.

Utilisation recommandée avec Skin

Le modificateur Skin s'avère beaucoup plus flexible et adapté à ce rig, car il permet de sélectionner manuellement les os qui déforment réellement la maille.

Différences par rapport à Biped standard

Ce rig n'utilise pas directement les fonctions de Biped, car il dispose de sa propre hiérarchie et système de contrôle. Pour combiner des animations des deux systèmes, il est recommandé :

Conclusion

Le rig de Brad Noble offre un contrôle avancé qui surpasse Physique en flexibilité. Avec Skin, vous pouvez garantir des déformations précises et exploiter au maximum son potentiel en animation. Bien qu'il ne s'intègre pas avec Biped, les outils de retargeting permettent de maintenir un flux de travail professionnel et évolutif.