Comment transférer des animations du Shape Manager vers la Timeline dans Softimage

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Transferencia de animaciones del Shape Manager al Timeline en Softimage

Comment transférer les animations du Shape Manager vers la Timeline dans Softimage

Dans Softimage, le Shape Manager est utilisé pour créer et gérer les déformations faciales au moyen de shapes ou morph targets, comme déplacer un sourcil ou un sourire. Une fois que vous avez créé ces mouvements, l'étape suivante consiste à les animer au fil du temps pour les intégrer dans votre projet. Cela s'obtient en transférant ces shapes vers la Timeline, où Softimage enregistre les changements à chaque frame. Et non, vous n'avez pas besoin d'être un expert en animation pour le faire ! 😊

Étapes pour animer les shapes dans la Timeline

Pour commencer, assurez-vous que les shapes soient créés et visibles dans le Shape Manager. Ensuite, suivez ces étapes :

Répétez ce processus aux frames clés pour créer l'animation du mouvement. De cette façon, Softimage interpole automatiquement les valeurs entre ces keyframes, faisant ainsi que le personnage exécute l'expression ou le mouvement que vous avez créé avec les shapes.

Édition des courbes

Si vous souhaitez voir ou éditer ces courbes, vous pouvez ouvrir l'Éditeur de Courbes pour ajuster la douceur et les temps. Cela vous permet de raffiner l'animation pour obtenir l'effet souhaité.

Ne vous inquiétez pas si au début il semble que vous ne faites qu'appuyer sur des boutons sans sens, c'est normal. Le Shape Manager avec animation dans la Timeline est une de ces choses qui semblent compliquées jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il ne s'agit que de sauvegarder chaque mouvement à un moment spécifique. Et rappelez-vous, si votre personnage fait des têtes bizarres, c'est parce qu'il s'entraîne pour le prochain blockbuster ! 🎬

Avec ces étapes, vous pourrez transférer les animations du Shape Manager vers la Timeline dans Softimage de manière efficace et créative. Et rappelez-vous, si quelque chose ne se passe pas comme prévu, vous pouvez toujours blâmer les keyframes rebelles ! 😉