Comment séparer des objets fusionnés dans Cinema 4D sans perdre la raison

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

Quand votre modèle 3D est plus collé qu'un chewing-gum sous une chaussure 👟

Vous ouvrez un projet dans Cinema 4D et surprise !: tous les objets apparaissent fusionnés en un bloc monolithique. Avant de vous mettre à sélectionner manuellement les faces comme si vous étiez un chirurgien pixelisé, essayez ceci :

La solution magique : Polygon Groups to Objects

Pour les modèles qui sont une seule maille éditable :

  1. Sélectionnez l'objet problématique
  2. Allez dans Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. Et voilà ! Chaque île de polygones devient un objet indépendant
Cet outil est comme un divorce express pour les objets 3D : rapide, propre et sans disputes pour la garde.

Réorganisant le chaos postérieur

Après la séparation, suivez ces étapes :

3 situations où cela ne fonctionnera pas

Sou venez-vous : si après toutes ces étapes votre modèle reste un bloc compact, peut-être n'êtes-vous pas face à une erreur technique... mais devant une métaphore artistique sur l'unité cosmique. Ou plus probablement, quelqu'un vous a envoyé un fichier fait avec les pieds 🦶. Bonne chance dans votre reconstruction 3D !