Comment importer des animations de Maya vers 3ds Max sans perdre les keyframes dans le processus

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Capture d'écran comparant la même animation dans Maya et 3ds Max après une exportation FBX correcte.

Quand ton animation fait de la magie et disparaît entre logiciels 🎩âœ?/h2>

Exporter une animation de Maya vers 3ds Max devrait être aussi facile que copier un fichier... mais en pratique c'est plus comme apprendre à ta grand-mère à utiliser WhatsApp. Si tes keyframes s'évaporent pendant le voyage, il est temps de revoir ta méthode FBX.

"Le FBX est comme le traducteur de Google entre logiciels 3D : parfois il convertit 'je t'aime' en 'ton poisson a des moustaches'" â€?Animateur frustré.

Préparation dans Maya : Bake à l'épreuve des bombes

Avant d'exporter :

Cela convertit ton animation en keyframes purs et durs, comme cela devrait être. 🏗ï¸?/p>

Exportation FBX : les options qui sauvent des vies

Dans la fenêtre d'exportation :

Importation dans 3ds Max : le moment de vérité

Quand tu ouvres le FBX :

Conseil en or pour les rigs complexes

Si tu travailles avec des systèmes avancés :

À la fin, transférer une animation entre logiciels reste plus un art qu'une science. Comme disent les vétérans : "Si ça ne marche pas du premier coup, réessaie... et ensuite prépare-toi à refaire les keyframes manuellement". 😅

PS : Si tout échoue, tu peux toujours rendre la vue caméra depuis Maya et importer la vidéo comme référence. Ce n'est pas l'idéal, mais ça gardera tes cheveux sur la tête.