
Comment faire un mirror des poids en Physique en utilisant Skin dans 3ds Max
Si vous cherchez une solution pratique pour faire mirror des poids en Physique dans 3ds Max, la meilleure option est d'utiliser le modificateur Skin. Ce modificateur permet de faire mirror des poids de manière précise et avec des outils beaucoup plus modernes. Et non, vous n'avez pas besoin d'être un expert en rigging pour le faire ! 🔄
Flux de travail recommandé
Suivez ces étapes pour profiter des avantages du système moderne et terminer avec le modificateur dont vous avez besoin :
- Appliquez Skin et réalisez toute la peinture des poids, y compris le mirror.
- Enregistrez les poids avec Skin Utilities > Save Envelope.
- Placez le modificateur Physique.
- Utilisez Skin Utilities / Convert to Skin pour appliquer les poids que vous aviez.
Ce flux vous permet de profiter des avantages du système moderne de Skin puis de convertir les poids en Physique si nécessaire pour des raisons de compatibilité avec un ancien rig ou pour exporter vers un moteur spécifique.
Ce qui est triste, c'est que, bien que nous pourrions penser qu'en 2025 cela serait résolu, Physique continue de ne pas comprendre ce qu'est une symétrie. On dirait que le pauvre est resté dans sa bulle des années 90, ignorant le mirror, le multithreading et tout ce qui n'est pas Biped. Il est donc temps de se mettre à jour ! 🚀
Avec ces étapes, vous pourrez faire mirror des poids en Physique en utilisant Skin dans 3ds Max de manière efficace. Et rappelez-vous, si les poids ne se reflètent pas correctement, vous pouvez toujours blâmer la technologie ancienne ! 😉