Comment éviter que votre personnage se déforme lors de l'exportation de Maya vers Max avec FBX

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Vue comparative d'un personnage en pose T dans Maya et déformé après importation dans 3ds Max à cause d'une erreur de bind pose

Quand votre personnage arrive dans Max aplati et sans dignité

Exporter depuis Maya vers 3ds Max en utilisant FBX peut sembler simple, jusqu'à ce que votre personnage apparaisse comme s'il était passé sous une presse hydraulique 🧃. Le coupable est l'erreur de bind pose-mismatched matrices, qui se produit quand Max n'interprète pas correctement la pose originale de skinning que Maya connaissait et respectait.

Exporter depuis Maya sans perdre d'os ni de patience

Avant de cliquer sur Export FBX, assurez-vous de suivre ces étapes pour éviter le drame :

Ah, et utilisez toujours des versions de FBX compatibles entre Maya et Max. Rien de tel qu'un décalage de versions pour ruiner votre journée.

Importer dans Max sans que tout explose

Dans 3ds Max, ne vous fiez pas au bouton d'importation par défaut. Activez ces options dans le panneau FBX :

Avec un peu de chance, votre personnage n'aura pas les bras là où devraient être les jambes 🤞.

Solutions d'urgence pour situations désespérées

Si rien ne fonctionne, vous pouvez toujours utiliser Blender comme pont : exportez en FBX depuis Maya, importez-le dans Blender (qui interprète parfois mieux la matrice) et exportez-le ensuite vers Max. Ça peut sembler de la magie noire, mais ça fonctionne plus souvent qu'il ne le devrait 🧙‍♂️.

Vous n'avez pas besoin du rig ? Exportez en Alembic. Adieu os, mais bonjour maille déformée correctement.

FBX n'est-il pas d'Autodesk ?

Le plus ironique de l'affaire, c'est que FBX est d'Autodesk, tout comme Maya et Max… et pourtant, passer un fichier d'un à l'autre, c'est comme envoyer un fax sur Mars 📠🪐.

Alors la prochaine fois que vous exporterez votre rig, rappelez-vous : ce n'est pas juste un clic, c'est un rituel. Et comme tout rituel, si vous sautez une étape... vous invoquerez probablement un démon des déformations. 😈