
Footstep et animation manuelle en Biped
Quand tu travailles avec Biped dans 3ds Max, le système de Footstep et l'animation manuelle ne fonctionnent pas en parallèle. Footstep génère et contrôle les keyframes, par conséquent, en l'appliquant sur une animation existante, il écrase ce qui précède.
Comment le faire sans perdre ton travail
Le flux correct est de générer d'abord les pas puis d'utiliser Convert Footsteps to Keys. Une fois converti, l'animation ne dépend plus de Footstep mais des keyframes, permettant d'ajouter ou de modifier manuellement sans risque.
La solution pratique
- Génère la marche automatique avec Footsteps.
- Convertis l'animation en keys.
- Ajoute l'animation manuelle dans les layers de Biped.
- Si tu as besoin de plusieurs marches, travaille avec Motion Mixer pour mixer des clips indépendants.
Un détail à prendre en compte
Footstep est conçu comme un outil de prévisualisation rapide, pas comme un système hybride. Pour les projets de production, il vaut mieux l'utiliser seulement comme base, le convertir en keys puis travailler avec de l'animation traditionnelle ou via Motion Mixer.