
Quand ton personnage insiste pour se promener dans la scène 🚶♂️🌍
Tu as animé un cycle parfait... mais ton Biped a décidé qu'il voulait être nomade. Découvre comment le garder à sa place comme un bon personnage de jeu vidéo.
🛑 Méthode infaillible : In Place Mode
- Sélectionne ton Biped complet
- Va au panneau Motion → Biped → Modes and Display
- Active la case à cocher In Place Mode 🎯
- ¡Magie ! L'animation se produit maintenant sur place
"Le In Place Mode est comme un tapis roulant virtuel : tout le mouvement sans le voyage"
🎮 Pour les pipelines de jeux vidéo :
- Unity/Unreal : Exporte normalement et désactive Root Motion
- GameMaker : Utilise l'animation en place (0,0)
- Godot : Applique la transformation manuelle à (0,0,0)
⚠️ Pièges courants :
- Ne pas convertir Footsteps en Freeform avant
- Oublier de réinitialiser la position initiale
- Mélanger root motion sans s'en rendre compte
🔧 Ajustement professionnel supplémentaire :
- Crée un Null parent du Biped
- Anime le Null pour des déplacements contrôlés
- Maintiens le Biped toujours en (0,0,0) local
Maintenant ton personnage pourra courir, sauter et danser... ¡tout sans sortir de sa grille assignée ! Comme un bon NPC obéissant. 🎮