Comment animer un an de lumière solaire en laps de temps de 3 heures avec VRay Daylight

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Artista 3D configurando la iluminación solar en 3ds Max con VRay Daylight para simular un año completo

Comment animer un an de lumière solaire en laps de 3 heures avec VRay Daylight

Simuler un an complet d'éclairage solaire par intervalles de 3 heures est un projet fascinant où l'art et la technique se rejoignent. C'est idéal pour des études d'éclairage architectural ou des effets environnementaux. Bien qu'il puisse sembler un défi titanesque, avec les outils appropriés et un peu d'automatisation, c'est tout à fait réalisable.

Qu'est-ce que nous devons vraiment animer ?

Pour simuler précisément le passage du temps solaire, il est essentiel de modifier le Time of Day au sein du Daylight System. Cependant, 3ds Max ne permet pas d'animer directement la date depuis l'interface, seulement l'heure. Heureusement, cela peut être réalisé avec un script en MAXScript qui modifie l'heure, le jour et le mois simultanément.

Pourquoi en 3 heures et non en jours ?

Un an compte 8760 heures. En le réduisant à des laps de 3 heures, vous obtenez environ 2920 échantillons. Dans une animation à 30 fps, cela se traduirait par environ 2920 frames, soit presque 1 minute et 40 secondes de visualisation. C'est une durée raisonnable pour apprécier la progression annuelle de la lumière.

Comment faire ? Voici les étapes clés :

Suivez ces étapes pour configurer votre scène :

Pour automatiser le processus, ouvrez la fenêtre de Scripting (MAXScript > New Script) et utilisez un script comme celui-ci :

for f = 0 to 2920 do (
    local hrs = (f  3) mod 24
    local totalDays = floor((f  3) / 24)
    local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Fecha de inicio
    date += totalDays
    $.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0)
    sliderTime = f
)

Ce script simule à partir du 1er janvier 2024, en ajustant l'heure et le jour par sauts de 3 heures pour chaque frame.

Recommandations supplémentaires

Simuler un an dans 3ds Max est facile. Le vrai défi est de faire en sorte que votre PC ne fonde pas dans l'essai. Mettez donc cette animation en rendu… et partez en vacances ! Quand vous reviendrez, ce sera l'été à nouveau. ☀️