Comment animer l'échelle des os dans 3ds Max pour des effets élastiques

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Personnage 3D en 3ds Max montrant des os étirés à différents degrés, avec des outils d'échelle et d'animation visibles.

L'art d'étirer les os comme les Incredibles dans 3ds Max

Tu veux rendre ton personnage élastique comme la célèbre super-héroïne ! 🦸‍♀️💪 Dans 3ds Max, il y a plusieurs astuces pour obtenir cet effet, même si tu utilises Biped (bien que, comme tu l'as noté, il ait ses limitations). Allons-y.

Méthodes pour animer l'échelle des os

  1. Utilise le modificateur Stretch (le plus simple pour les objets indépendants)
  2. Crée des os standards au lieu de Biped pour un meilleur contrôle
  3. Employe des expressions ou des wire parameters pour lier les échelles
  4. Essaie les Morph targets pour des changements drastiques

"Un personnage élastique bien animé est comme un bon chewing-gum : il s'étire mais revient toujours à sa forme"

Solution spécifique pour Biped

Bien que Biped ne permette pas d'animer l'échelle directement, tu peux tricher :

Pour un effet "femme élastique" plus convaincant, ajoute des morph targets secondaires qui simulent l'étirement des vêtements et des détails. Et souviens-toi : la physique est ton amie - un peu de noise controller dans l'animation rendra le mouvement plus organique. 🌈

Maintenant va et étire ces os comme s'il n'y avait pas de lendemain (mais avec modération, sinon viennent les blessures numériques). À animer ! ✨