Comment activer et configurer le flou de mouvement dans 3ds Max

Publié le 25 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del cuadro de diálogo Render Setup en 3ds Max mostrando la pestaña Renderer con la casilla Motion Blur activada y las opciones Object e Image visibles.

Comment activer et configurer le flou de mouvement dans 3ds Max

Le flou de mouvement reproduit la façon dont les capteurs d'un appareil photo physique enregistrent les éléments qui se déplacent à grande vitesse. Pour simuler ce phénomène de manière convaincante dans vos rendus, il est nécessaire d'activer la fonction en deux endroits distincts au sein de 3ds Max. 🎬

Activer l'effet dans le système de rendu

La première étape cruciale s'effectue dans la fenêtre Render Setup. Allez à l'onglet Renderer et localisez la case à cocher nommée Motion Blur. En la cochant, vous pourrez sélectionner un méthode de calcul, les plus courants étant Object (Objet) et Image (Image). Ce réglage global permet au moteur de rendu de traiter l'effet.

Étapes pour activer globalement :
  • Ouvrez la boîte de dialogue Render Setup (F10).
  • Naviguez vers l'onglet Renderer.
  • Cochez la case Motion Blur.
  • Choisissez la méthode, comme Object ou Image.
Sans activer cette propriété par objet, l'élément apparaîtra complètement net, brisant l'illusion de mouvement dans la scène.

Ajuster les paramètres principaux

Depuis Render Setup, on contrôle également les valeurs qui définissent l'intensité et la fidélité du flou. Le paramètre Duration (Frames) est fondamental, car il détermine combien de photogrammes se superposent pour créer la traînée de mouvement ; augmenter ce nombre rend l'effet plus long et plus notable. Le choix entre Object et Image affecte les performances et la précision : le premier calcule le flou par géométrie pendant le rendu, offrant une plus grande exactitude, tandis que le second l'applique comme un filtre de post-traitement, étant généralement plus rapide. ⚙️

Différences clés entre les méthodes :
  • Object : Traite le flou pendant le rendu, en manipulant la géométrie. Plus précis mais consomme plus de ressources.
  • Image : Applique le flou après le rendu, comme un filtre d'image. Généralement plus rapide, mais peut perdre des détails.

Activer l'effet sur chaque objet

Configurer le rendu ne suffit pas. Chaque maille, lumière ou aide qui doit afficher un flou doit avoir sa propriété individuelle activée. Pour ce faire, sélectionnez l'objet, cliquez avec le bouton droit et choisissez Object Properties. Dans la fenêtre qui s'ouvre, cherchez la section Motion Blur et sélectionnez le même mode (Object ou Image) configuré dans le rendu. Cette étape est obligatoire ; sinon, l'objet apparaîtra figé dans le temps. 🚗💨

Un rendu sans cet effet peut faire qu'un véhicule de course semble stationné, et non qu'il file à toute vitesse sur la piste. Maîtriser la durée du flou et son application par objet est clé pour produire des animations et des rendus avec un réalisme cinématographique impressionnant.