Combiner des cycles d'animation avec CatMotion dans 3ds Max

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

Problèmes lors de la combinaison de cycles avec CatMotion

Dans CatMotion de 3ds Max, lors de l'utilisation de layers absolus (Abs), il est courant que les axes des jambes se désalignent si les cycles originaux ne sont pas bien ajustés ⚠️. Cela se produit parce que le layer tente d'imposer la posture sur l'animation de base, en mélangeant les rotations existantes et en générant des déformations.

Comment le résoudre

La solution la plus sûre est de convertir votre cycle de marche en Keyframes normaux. Cela stabilise l'animation et permet aux layers absolus de fonctionner correctement, car chaque frame a une rotation explicite.

Un détail à prendre en compte

Travailler avec CatMotion et les layers est comme empiler des blocs de Lego 🧱 : si la base n'est pas alignée, la tour se tord. Convertir les cycles en Keyframes est poser la base plate avant de continuer à construire, évitant des jambes qui semblent danser seules 💃.