
Problèmes lors de la combinaison de cycles avec CatMotion
Dans CatMotion de 3ds Max, lors de l'utilisation de layers absolus (Abs), il est courant que les axes des jambes se désalignent si les cycles originaux ne sont pas bien ajustés ⚠️. Cela se produit parce que le layer tente d'imposer la posture sur l'animation de base, en mélangeant les rotations existantes et en générant des déformations.
Comment le résoudre
La solution la plus sûre est de convertir votre cycle de marche en Keyframes normaux. Cela stabilise l'animation et permet aux layers absolus de fonctionner correctement, car chaque frame a une rotation explicite.
- Utilisez des layers additifs (Add) pour superposer des mouvements partiels comme les bras ou le torse sans affecter les jambes.
- Vérifiez l'orientation des axes des jambes avant d'appliquer un nouveau layer.
- Ajustez les pivots si nécessaire pour maintenir la consistance dans l'animation.
Un détail à prendre en compte
Travailler avec CatMotion et les layers est comme empiler des blocs de Lego 🧱 : si la base n'est pas alignée, la tour se tord. Convertir les cycles en Keyframes est poser la base plate avant de continuer à construire, évitant des jambes qui semblent danser seules 💃.