Chaos publie V-Ray 7.2 pour Houdini avec de nouvelles fonctions

Publié le 17 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Capture d'écran de l'interface de V-Ray 7.2 pour Houdini montrant une scène rendue avec le nouveau système Enmesh appliqué à une surface, à côté du panneau Light Gen intégré.

Chaos publie V-Ray 7.2 pour Houdini avec de nouvelles fonctions

Chaos présente la version 7.2 de son moteur de rendu V-Ray pour Houdini. Cette mise à jour se concentre sur l'accélération du flux de travail et offre plus d'outils créatifs aux artistes, leur permettant de gérer des scènes plus complexes et de rendre plus rapidement. 🛠️

Nouveautés clés en rendu et gestion des données

La version 7.2 intègre deux systèmes principaux : V-Ray Enmesh et V-Ray Decal. Enmesh permet de couvrir des objets avec une géométrie détaillée de manière répétitive sans consommer autant de mémoire, idéal pour créer des murs, des toits ou des sols complexes. Decal sert à projeter des textures et des matériaux sur n'importe quelle surface de manière non destructive. De plus, l'intégration avec V-Ray Proxy est améliorée et le support pour les AOVs personnalisés de Solaris est ajouté. Le rendu en GPU progresse également, car il peut maintenant traiter la volumétrie VDB en utilisant le mode Out-of-Core, ce qui libère des ressources mémoire. 💻

Principales améliorations dans ce domaine :
  • V-Ray Enmesh : Génère des motifs géométriques complexes avec un impact minimal sur la RAM.
  • V-Ray Decal : Projette des logos, des dommages ou de la saleté sur des modèles sans modifier la maille de base.
  • Support Solaris : Les AOVs personnalisés fonctionnent maintenant dans le flux de travail LOPs.
  • GPU Out-of-Core : Rend des volumes VDB volumineux en utilisant la mémoire système.
Les artistes peuvent débattre si utiliser Enmesh pour un mur de briques est plus efficace que modéliser chaque unité, ou si c'est une façon intelligente d'éviter un travail lourd.

Avancées en matériaux, éclairage et performances

Le V-Ray Material reçoit un nouveau mode de dispersion sous-cutanée qui simule plus précisément comment la lumière se disperse dans des matériaux translucides comme la cire, la peau ou le marbre. L'outil Light Gen s'intègre directement dans la vue de Houdini, générant automatiquement plusieurs scènes d'éclairage pour que l'artiste choisisse. La vitesse de rendu en CPU est optimisée pour les scènes utilisant de nombreux threads et le démarrage du rendu est accéléré dans les fermes de rendu. Le V-Ray Volume Grid bénéficie également d'un cache plus rapide. ⏱️

Améliorations de performance et de qualité :
  • Dispersion Sous-Cutanée : Plus de réalisme dans les matériaux qui dispersent la lumière sous leur surface.
  • Light Gen Intégré : Teste des configurations d'éclairage rapidement depuis la vue 3D.
  • Rendu en CPU Optimisé : Meilleur scaling sur les processeurs avec de nombreux cœurs.
  • Démarrage en Ferme Rapide : Moins de temps d'attente lors de l'envoi de jobs de rendu.

Impact sur le flux de travail professionnel

Cette mise à jour de V-Ray 7.2 pour Houdini consolide des outils visant à optimiser chaque étape de la production. De la création de géométrie complexe avec Enmesh à l'ajustement instantané de l'éclairage avec Light Gen, les artistes peuvent consacrer plus de temps à la partie créative et moins à attendre ou gérer des limitations techniques. La combinaison d'améliorations de vitesse et de nouvelles capacités créatives positionne cette version comme une mise à jour significative pour tout pipeline utilisant Houdini et V-Ray. 🎵