Chaos publica V-Ray 7.2 pour Blender

Publié le 17 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Capture d'écran de l'interface de V-Ray 7.2 pour Blender montrant le nouveau shader Decal projetant un logo sur une surface et le panneau de configuration du matériau avec l'option Clearcoat activée.

Chaos publie V-Ray 7.2 pour Blender

Chaos présente la version 7.2 de son moteur de rendu V-Ray pour Blender, axée sur le renforcement de la création de matériaux et l'accélération du processus d'obtention d'images finales. Cette mise à jour intègre des fonctions demandées par la communauté pour un flux de travail plus direct. 🚀

Nouvelles capacités pour les matériaux et les surfaces

La version 7.2 intègre le V-Ray Decal, un shader qui projette des images comme des logos ou de la saleté sur n'importe quel objet sans altérer sa maille originale. Arrive également le nœud V-Ray Material Switch, idéal pour gérer efficacement des variantes de design. Le noyau V-Ray Material s'enrichit d'une couche Clearcoat et du mode Thin-Film pour créer des effets iridescents. De plus, le système V-Ray Enmesh permet de couvrir des surfaces avec une géométrie répétitive, comme une grille, sans saturer la scène.

Outils clés ajoutés :
  • V-Ray Decal : Projette des textures de manière non destructive sur des géométries complexes.
  • Material Switch : Gère et change entre plusieurs assignations de matériaux dans un seul nœud.
  • Enmesh : Génère des motifs de micro-géométrie pour simuler des tissus ou des structures répétitives.
Évitez de remodeler un actif complet juste pour ajouter un graffiti ou une égratignure convaincante. Le nouveau shader Decal résout ce problème de manière élégante.

Accélération du rendu et avancées en éclairage

Le rendu par GPU traite désormais l'effet de dispersion sous-superficielle de multiples couches, accélérant le travail avec des matériaux comme la peau ou le marbre. Les lumières Mesh supportent les fichiers IES photométriques, offrant un contrôle précis sur la distribution de la lumière. Le système V-Ray Sun & Sky se met à jour avec un modèle atmosphérique plus réaliste et inclut un système de nuages volumétriques. Le denoiser de V-Ray s'intègre dans le visualiseur d'images de Blender, permettant de voir le résultat nettoyé instantanément.

Améliorations de performance et d'éclairage :
  • Rendu GPU : Accélère les matériaux de dispersion sous-superficielle complexes.
  • Lumières Mesh IES : Utilise des profils de lumière du monde réel pour un éclairage précis.
  • Denoiser intégré : Supprime le bruit de l'image directement dans le visualiseur de Blender.

Impact sur le flux de travail artistique

Cette mise à jour consolide V-Ray pour Blender comme une option puissante, comblant l'écart entre la création artistique et le rendu technique. Les nouveaux outils comme le Decal et le Material Switch optimisent les tâches courantes, tandis que les améliorations du moteur GPU et de l'éclairage permettent aux artistes d'itérer et de produire des résultats finaux avec plus de rapidité. L'approche vise à éliminer les obstacles techniques pour que la créativité coule sans interruption. 💡