
Le développement de Blender 4.4 s'est concentré sur l'amélioration de la stabilité et l'optimisation d'outils existants plutôt que sur l'introduction de changements radicaux. Dans le cadre de l'initiative Winter of Quality, plus de 500 erreurs signalées ont été corrigées en janvier, ce qui a permis d'améliorer les performances et la fiabilité du logiciel.
Corrections dans Grease Pencil et autres outils
Le système Grease Pencil, utilisé en animation 2D et storyboarding, a reçu le plus grand nombre de corrections depuis sa refonte dans Blender 4.3. D'autres domaines ont également été optimisés, notamment :
- Interface utilisateur : avec plus de 70 améliorations pour une meilleure accessibilité.
- Viewport : optimisation dans la visualisation de modèles complexes.
- Geometry Nodes : corrections pour améliorer la stabilité dans les simulations et effets.
Améliorations de l'interface et du flux de travail
L'interface de Blender 4.4 a été affinée avec de petites mais utiles mises à jour. Parmi les changements les plus notables, on trouve :
- Améliorations des polices et infobulles pour faciliter la lecture et la navigation.
- Mise à jour des panneaux d'outils pour un accès plus intuitif.
- La barre d'état affiche désormais des avertissements sur les valeurs d'échelle négatives des objets.
Avancées en modélisation et sculpture
La modélisation 3D a été optimisée avec de nouvelles options et outils :
- Sélection améliorée des vertices à trois et cinq côtés pour nettoyer la topologie des maillages.
- Conversion optimisée des triangles en quadrangles pour une géométrie plus uniforme.
- Unification des pinceaux Flatten, Fill et Scrape dans le nouvel outil Plane brush.
Optimisation en animation et rigging
Les améliorations en animation et rigging facilitent le travail avec les personnages et les structures osseuses :
- Possibilité de refléter l'assignation des os lors de la symétrisation des structures de rigging.
- La Pose Library permet de réutiliser des poses dans différents projets avec des bibliothèques externes.
Mise à jour en rendu et Grease Pencil
Le moteur Cycles a reçu une mise à jour du OptiX denoiser de NVIDIA, améliorant le flou sur les cartes graphiques avec des pilotes anciens. D'autre part, Grease Pencil récupère des outils supprimés dans la version précédente, combinant sa nouvelle structure avec des fonctions classiques appréciées des animateurs.
Nouveautés en édition vidéo et exportation
L'éditeur vidéo Video Sequencer a été amélioré avec de nouvelles options d'exportation :
- Support du codec H.265/HEVC, élargissant la compatibilité avec les normes professionnelles.
- Exportation vidéo avec des formats de 10 et 12 bits par canal, optimisant la qualité.
- Compatibilité avec l'espace colorimétrique BT.709, utilisé en HDTV.
Meilleure intégration avec les flux de travail professionnels
Blender 4.4 continue d'améliorer son interopérabilité avec l'industrie grâce à :
- Compatibilité étendue avec le format USD, permettant l'exportation de volumes animés.
- Support des objets instanciés comme les nuages de points et les courbes.
- Incorporation du format audio AAC pour une édition plus polyvalente.
- Optimisation du déplacement de UsdPreviewSurface pour une meilleure intégration dans les rendus professionnels.
"La correction d'erreurs et l'optimisation des outils dans Blender 4.4 renforcent sa stabilité et son efficacité en production."