
Avowed : Obsidian Entertainment développe son RPG de fantasy avec Unreal Engine 5.3
Obsidian Entertainment est immergé dans le développement de Avowed, son prochain RPG de fantasy, en utilisant Unreal Engine 5.3 avec le soutien de Xbox Tech et The Coalition. Ce choix technique souligne son engagement à offrir une expérience visuelle de haute qualité, en tirant parti des capacités avancées du moteur pour construire un monde immersif et détaillé qui transporte les joueurs dans l'univers fascinant de Eora. 🌟
Mondes détaillés et éclairage atmosphérique
Le moteur facilite la création d'environnements luxuriants et magiques avec une densité de détails exceptionnelle en végétation, architecture et éléments fantastiques, en employant Nanite pour une fidélité géométrique extrême. Dans le même temps, Lumen apporte un éclairage global en temps réel qui donne vie au monde, avec des effets de lumière dynamiques pour les sorts, levers de soleil et couchers de soleil qui enrichissent l'atmosphère générale du jeu.
Caractéristiques visuelles clés :- Nanite pour une géométrie ultra-détaillée en végétation et structures
- Lumen pour un éclairage global dynamique et des effets atmosphériques
- Environnements magiques avec une haute densité d'éléments visuels
La combinaison de Nanite et Lumen dans Unreal Engine 5.3 permet de créer des mondes qui respirent et évoluent visuellement en temps réel.
Personnages divers et outils de développement
Unreal Engine 5 est capable de rendre des modèles de personnages et de créatures avec un haut niveau de détail, essentiel pour un RPG qui inclut diverses races, monstres et options de personnalisation. Pour la création de ces éléments visuels, l'équipe emploie des logiciels standards comme Autodesk Maya et Blender pour le modelage et l'animation, ZBrush pour la sculpture haute résolution, et Substance Painter avec Designer pour des textures PBR qui simulent des matériaux réalistes, tout intégré avec les outils internes d'Obsidian pour la conception de quêtes et la narration.
Logiciels et techniques utilisés :- Autodesk Maya et Blender pour le modelage et l'animation de personnages
- ZBrush pour sculpter des détails haute résolution sur les créatures
- Substance Painter et Designer pour des textures PBR réalistes
Attentes et détails finaux
Avec tant d'outils et un niveau de détail si élevé, on s'attend à ce que les personnages et éléments du jeu reflètent une qualité exceptionnelle, évitant les plaintes sur des aspects visuels mineurs comme l'absence de poussière de fées sur les armures. Cette approche technique assure que Avowed ne soit pas seulement visuellement impressionnant, mais aussi cohérent avec la riche narration et la conception de monde qui caractérisent Obsidian Entertainment. 🎮