
Comment associer un Biped à un maillage dans 3ds Max
Quand tu relies un Biped à ton personnage dans 3ds Max, ce que tu fais vraiment est appliquer un Skin Modifier ou Physique pour que le maillage se déforme avec le squelette. Si le maillage se déforme mal, probablement les poids des sommets ne sont pas bien distribués ⚠️.
Comment le faire étape par étape
- Modélise ton personnage en T-pose ou A-pose.
- Ajuste le Biped à la proportion du personnage (hauteur, bras, jambes) avant d'appliquer le skin.
- Sélectionne le maillage et applique le modificateur Skin.
- Dans le panneau de Skin, ajoute les os principaux du Biped (y compris le Pelvis).
- Ajuste les envelopes (enveloppes rouges et bleues) qui contrôlent l'influence de chaque os.
- Édite manuellement les poids des sommets pour corriger les déformations aux épaules, coudes ou genoux 🎨.
Un détail à prendre en compte
Le secret réside dans le Weight Painting. Il ne suffit pas d'appliquer le Skin : chaque personnage a des proportions uniques et nécessite des ajustements. Pense-y comme à la couture d'un costume sur mesure 👕. Seule la patience et la précision te permettront d'obtenir des déformations naturelles et un rig robuste.