Wētā FX dévoile le processus derrière Vecna et les créatures de Stranger Things 5 🎬

Publié le 17 February 2026 | Traduit de l'espagnol

Le studio Wētā FX a partagé des détails sur son travail dans la cinquième et dernière saison de Stranger Things. L'approche s'est concentrée sur l'évolution de l'antagoniste Vecna et d'autres entités, en cherchant un équilibre entre l'échelle épique, la charge émotionnelle et l'atmosphère caractéristique de la série. L'objectif était d'élargir l'étendue visuelle sans s'éloigner de l'essence du programme.

Un artista de Wētā FX ajusta el modelo digital de Vecna, rodeado de bocetos conceptuales de nuevas criaturas aterradoras en su estación de trabajo.

Intégration de la menace et de l'atmosphère dans le design numérique 🧩

Le processus technique a débuté par un travail étroit avec les superviseurs de la série pour définir l'évolution de Vecna en tant que menace ultime. Des éléments numériques complexes ont été intégrés pour souligner sa présence physique et psychologique. Pour les créatures, on a priorisé que leurs mouvements et leur design contribuent à la tension ambiante, en utilisant une animation qui renforce leur nature organique et perturbante au sein des décors.

Quand votre patron est un être interdimensionnel avec des problèmes de peau 😅

Imaginez devoir modéliser, texturer et animer un boss final qui, en plus de vouloir dominer les dimensions, présente un défi dermatologique constant. L'équipe de Wētā a dû consacrer des heures à rendre la décomposition de Vecna visuellement cohérente et, surtout, à ce qu'elle ne ressemble pas à un simple problème d'humidité sur le mur. Au final, on se dit qu'avec un peu de crème hydratante, tout ce conflit interdimensionnel aurait pu être évité.