Le splatting gaussien 3D s’intègre dans la norme glTF 🚀

Publié le 19 February 2026 | Traduit de l'espagnol

La technique de 3D Gaussian Splatting, connue pour générer des scènes denses à partir de photographies, franchit une étape vers sa normalisation. Une extension en développement vise à incorporer ces données directement dans le format glTF. Cela permettrait de stocker des représentations basées sur des splats aux côtés de maillages traditionnels dans un même fichier ouvert, facilitant leur utilisation dans des flux de travail établis.

Une extensión de glTF, représentée comme un document technique, montre un modèle 3D hybride : une moitié est un maillage filaire classique et l'autre un nuage dense et coloré de points gaussiens.

Une extension pour unifier les représentations 3D 🔗

La proposition définit comment empaqueter les paramètres des gaussiennes (position, couleur, covariance) dans une ressource glTF, en utilisant des buffers et des accesseurs standards. Cela permet à un même visualiseur d'alterner entre le rendu de maillages et de splats. L'intégration dans l'écosystème glTF promet une plus grande interopérabilité entre les outils, évitant les formats propriétaires et simplifiant l'échange d'actifs complexes capturés du monde réel.

Adieu aux polygones, bonjour aux taches standardisées 🤯

Il semble que le rêve d'une scène composée uniquement de triangles parfaits fasse face à une réalité plus désordonnée. Nous devrons désormais gérer des fichiers qui contiennent, officiellement, des nuages d'ellipsoïdes flous. Bientôt, nous verrons des débats sur les forums sur le fait que votre moteur supporte-t-il les splats avec métallique-rugosité et des discussions enflammées sur la compression des opacités. L'ère du pixel 3D est arrivée, et elle vient avec sa propre norme.