Simuler une bulle d'air dans un tube avec 3ds Max

Publié le 10 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Render 3D que muestra una esfera transparente (burbuja) flotando dentro de un tubo cilíndrico lleno de un líquido azul verdoso, con reflejos y refracciones de luz destacados.

Simuler une bulle d'air dans un tube avec 3ds Max

Créer l'illusion d'une bulle se déplaçant à travers un liquide dans un conduit est un excellent exercice pour maîtriser les dynamiques et les matériaux réalistes dans 3ds Max. Obtenir un mouvement et une apparence convaincants nécessite de combiner plusieurs outils du logiciel. 🫧

Préparer la scène et les objets

La première étape est de modéliser les éléments de base : un tube cylindrique creux et une sphère. Il est crucial que le diamètre de la sphère soit inférieur à celui de l'intérieur du tube, laissant de l'espace pour qu'elle se déplace. Ensuite, vous définissez leurs propriétés physiques : le tube sera un corps statique (immobile) et la sphère un corps dynamique (qui réagit aux forces).

Configuration initiale clé :
  • Modéliser le tube et une sphère de taille appropriée.
  • Assigner au tube le rôle de objet statique dans le système de physique.
  • Définir la sphère comme un objet dynamique pour qu'elle simule la bulle.
La patience lors de l'ajustement des paramètres physiques est clé pour éviter que votre simulation ressemble à une balle de ping-pong dans un tuyau.

Animer le mouvement avec la physique

Vous pouvez utiliser le système MassFX ou le modificateur Cloth pour générer l'animation. Dans MassFX, vous activez la gravité et définissez une faible densité pour la sphère, ce qui simule sa flottabilité. Pour imiter un écoulement de liquide, vous ajoutez une force directionnelle douce, comme un vent léger, à l'intérieur du tube. Testez la simulation et modifiez les valeurs de frottement et de rebond jusqu'à ce que le déplacement soit naturel et paisible.

Étapes pour la dynamique :
  • Utiliser MassFX et activer la gravité dans la scène.
  • Ajuster la densité de la sphère pour qu'elle soit inférieure à celle du fluide simulé.
  • Ajouter une force de vent douce pour diriger le mouvement.
  • Raffiner le frottement et l'élasticité pour un rebond doux contre les parois.

Créer les matériaux et rendre

L'apparence est aussi importante que le mouvement. Appliquez à la sphère un matériau comme Arch & Design avec un indice de réfraction élevé et une transparence. Une carte de bruit dans le canal bump ajoute des micro-distorsions à la surface. Pour le tube, utilisez un shader qui simule un liquide visqueux. Placez des lumières stratégiques pour accentuer les réfractions et les réflexions. Pour le résultat final, rendez avec Arnold ou V-Ray pour capturer toute la complexité optique avec réalisme. ✨