Simuler des particules qui s'éliminent à l'impact dans 3ds Max

Publié le 03 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla de la ventana Particle View en 3ds Max mostrando un flujo con operadores Collision y Delete conectados para gestionar la desaparición de partículas.

Simuler des particules qui s'éliminent à l'impact dans 3ds Max

Obtenir qu'un système de particules cesse d'exister au contact d'une surface est un effet courant en effets visuels. Dans 3ds Max, vous pouvez y parvenir de manière efficace en utilisant l'outil Particle Flow. La stratégie repose sur la détection du contact puis l'activation d'une action qui efface les particules impliquées. 🎯

Préparer la surface d'impact

La première étape consiste à définir l'objet contre lequel les particules vont heurter. Pour cela, vous devez générer un déflécteur. Vous pouvez choisir entre un déflécteur standard (Deflector) ou un qui utilise un objet personnalisé comme surface (UDeflector). Cet élément agira comme la barrière invisible qui déclenchera l'événement.

Étapes initiales clés :
  • Créer un déflécteur depuis le panneau Create > SpaceWarps > Deflectors.
  • Ajuster sa taille et sa position pour qu'elle corresponde à l'objet visible de la scène.
  • Ce déflécteur sera l'élément que vous ajouterez au système de particules pour suivre les collisions.
Un déflécteur mal positionné fera que les particules le traversent sans réagir, ruinant complètement la simulation de l'impact.

Configurer la détection et l'élimination

Ouvrez la fenêtre Particle View pour éditer votre flux. C'est ici que vous orchestrerez la logique. Ajoutez un opérateur Collision à l'événement principal de vos particules. Dans ses paramètres, ajoutez le déflécteur que vous avez créé à la liste des collisionneurs. Ensuite, cet opérateur doit être connecté à un nouvel événement contenant un opérateur Delete.

Flux d'événements dans Particle View :
  • L'opérateur Collision teste continuellement s'il y a contact.
  • Dès sa détection, il passe les particules à l'événement connecté.
  • L'opérateur Delete dans cet événement s'occupe de les effacer. Configurez-le en By Particle Age avec une durée de vie restante de 0 pour une disparition instantanée.

Raffiner et contrôler l'effet

Vous pouvez personnaliser la manière dont les particules disparaissent. Pour un effacement progressif, au lieu de les effacer immédiatement, dirigez l'événement de collision vers un opérateur Spawn. Configurez-le pour générer zéro particule nouvelle puis utilisez un opérateur Material Dynamic pour animer l'opacité de 100 % à 0 en quelques images, avant d'appliquer l'opérateur Delete. Cela crée une dissolution plus naturelle et visuellement attrayante. ✨

N'oubliez pas de toujours vérifier que le déflécteur est correctement aligné et mis à l'échelle. Un test de prévisualisation vous aidera à vous assurer que les particules réagissent comme attendu et ne traversent pas la barrière, garantissant que votre effet de disparition par impact soit convaincant et précis.