Simular partículas que se eliminan al impactar en 3ds Max

Simular partículas que se eliminan al impactar en 3ds Max
Lograr que un sistema de partículas deje de existir al tocar una superficie es un efecto común en efectos visuales. En 3ds Max, puedes conseguir esto de manera eficiente usando la herramienta Particle Flow. La estrategia se basa en detectar el contacto y luego activar una acción que borre las partículas involucradas. 🎯
Preparar la superficie de impacto
El primer paso es definir el objeto con el que chocarán las partículas. Para ello, necesitas generar un deflector. Puedes elegir entre un deflector estándar (Deflector) o uno que use un objeto personalizado como superficie (UDeflector). Este elemento actuará como la barrera invisible que desencadenará el evento.
Pasos iniciales clave:- Crear un deflector desde el panel Create > SpaceWarps > Deflectors.
- Ajustar su tamaño y ubicación para que coincida con el objeto visible de la escena.
- Este deflector será el elemento que añadas al sistema de partículas para rastrear colisiones.
Un deflector mal posicionado hará que las partículas lo atraviesen sin inmutarse, arruinando por completo la simulación del impacto.
Configurar la detección y la eliminación
Abre la ventana Particle View para editar tu flujo. Aquí es donde orquestarás la lógica. Añade un operador Collision al evento principal de tus partículas. En sus parámetros, agrega el deflector que creaste a la lista de colisionadores. Luego, este operador debe conectarse a un nuevo evento que contenga un operador Delete.
Flujo de eventos en Particle View:- El operador Collision prueba continuamente si hay contacto.
- Al detectarlo, pasa las partículas al evento conectado.
- El operador Delete en ese evento se encarga de borrarlas. Configúralo en By Particle Age con una vida restante de 0 para una desaparición instantánea.
Refinar y controlar el efecto
Puedes personalizar cómo desaparecen las partículas. Para un desvanecimiento progresivo, en lugar de borrarlas de inmediato, dirige el evento de colisión a un operador Spawn. Configúralo para generar cero partículas nuevas y luego usa un operador Material Dynamic para animar la opacidad desde 100% hasta 0 en unos pocos fotogramas, antes de aplicar el operador Delete. Esto crea una disolución más natural y visualmente atractiva. ✨
Recuerda verificar siempre que el deflector esté correctamente alineado y escalado. Una prueba de previsualización te ayudará a asegurar que las partículas reaccionen como esperas y no atraviesen la barrera, garantizando que tu efecto de desaparición por impacto sea convincente y preciso.