Pour ceux qui travaillent dans des environnements naturels avec Blender, le processus de placement de végétation ou de rochers peut être répétitif. Scatter est un nouveau plugin gratuit qui automatise cette tâche en utilisant une simulation physique. Au lieu de copier et coller manuellement, le système calcule la distribution en tenant compte des collisions et de la gravité, obtenant des résultats cohérents de manière rapide. C'est un outil léger conçu pour les artistes qui ont besoin de peupler des scènes sans recourir à des solutions plus complexes.
Le moteur de simulation physique comme base de la distribution ⚙️
Le noyau de Scatter est un système de physique qui gère la dispersion. En activant la simulation, les objets désignés sont traités comme des corps rigides qui tombent par gravité et se heurtent entre eux et avec la maille de base. Cela évite les superpositions peu réalistes. Le plugin offre des contrôles pour régler la densité d'éléments, la plage d'échelle et sa variation aléatoire. En s'appuyant sur le moteur de physique interne de Blender, il maintient une implémentation simple et accessible.
Adieu au mal de dos pour placer chaque rocher à la main 😅
Rappelons ces projets où vous passiez des heures à disperser de l'herbe comme un jardinier digital méticuleux et avec un seul clic de souris. Scatter vient automatiser cette corvée, en déléguant le travail à la gravité virtuelle. Maintenant, vous pouvez voir comment vos arbres tombent et se positionnent seuls, comme dans une partie de dominos paresseuse. C'est presque comme avoir un assistant, mais un qui ne demande pas de pauses et dont le seul caprice est que parfois un rocher se retrouve dans un endroit drôle. L'ère du clic jusqu'à l'épuisement touche à sa fin.