Returnal fonctionne avec un moteur maison de Housemarque

Publié le 05 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Capture d'écran du jeu vidéo Returnal montrant un environnement alienígena avec des effets de particules intenses et des projectiles lumineux à l'écran, illustrant le système graphique du moteur propriétaire.

Returnal fonctionne avec un moteur propriétaire de Housemarque

L'étude finlandaise Housemarque a décidé de créer et d'utiliser son propre moteur de développement pour produire Returnal, un titre d'action à la troisième personne avec des éléments rogue-like. Cette technologie n'est pas apparue de nulle part, mais s'est considérablement étendue à partir de la base utilisée dans les jeux précédents de l'équipe, comme Resogun et Nex Machina, en l'adaptant pour un projet 3D de grande envergure. 🎮

La base technologique du moteur interne

Le noyau du système a été conçu avec un objectif principal : traiter une quantité énorme d'éléments graphiques à l'écran de manière efficace et sans compromettre la fluidité. Cela a été crucial pour pouvoir construire les environnements alienígenas et chaotiques qui définissent l'expérience de jeu. L'architecture permet de gérer la complexité d'un monde persistant et hautement détaillé.

Caractéristiques clés du moteur :
  • Évolue depuis des moteurs utilisés dans des projets arcade en 2D vers un environnement tridimensionnel complet.
  • Son design priorise l'efficacité pour afficher de nombreux objets et effets simultanément.
  • Il est optimisé pour les consoles de nouvelle génération, exploitant leur matériel.
Parfois, le vrai rogue-like est de redémarrer la console après qu'un effet de particules l'ait fait douter de sa propre existence.

Graphismes et gestion massive de particules

La signature visuelle la plus reconnaissable de Returnal est son système d'effets de particules et de VFX, un hommage direct au genre bullet hell. La technologie est capable de représenter des millions de projectiles, d'éclairs et d'éléments destructifs à l'écran avec une haute fidélité, tout en maintenant des performances stables. Pour y parvenir, elle implémente des techniques comme la résolution dynamique qui vise à maintenir 4K, un taux de soixante images par seconde, ainsi qu'un éclairage dynamique et des réflexions de haute qualité. 💥

Réalisations techniques graphiques :
  • Rendre des millions de particules sans chutes significatives du taux d'images.
  • Combiner éclairage dynamique et effets post-traitement complexes.
  • Maintenir une haute définition visuelle et une fluidité constante pendant le chaos à l'écran.

Outils de développement utilisés

Pour concrétiser sa vision, l'équipe de Housemarque a employé un ensemble de logiciels spécialisés, bien que le cœur du projet soit resté sa suite d'outils internes. Pour modéliser et animer aussi bien les personnages que les scénarios, ils ont utilisé Autodesk Maya. Les effets visuels procéduraux les plus complexes et les systèmes de simulation ont été générés avec SideFX Houdini. L'intégration de l'audio adaptatif, qui réagit en temps réel aux actions du joueur, a été gérée par Audiokinetic Wwise. Cette combinaison stratégique de logiciels a été fondamentale pour définir l'identité technique unique du jeu. 🛠️