Redfall : un monde ouvert coopératif avec Unreal Engine 5

Publié le 13 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Redfall mostrando un entorno urbano estilizado de noche, con iluminación dinámica y efectos visuales, mientras personajes cooperan frente a amenazas vampíricas.

Redfall : un monde ouvert coopératif avec Unreal Engine 5

Arkane Austin développe Redfall, une aventure coopérative qui plonge les joueurs dans un monde ouvert infesté de vampires. Le projet utilise Unreal Engine 5 comme noyau technique, ce qui permet d'intégrer des systèmes avancés d'éclairage et de rendu pour créer une atmosphère unique. 🧛‍♂️

Caractéristiques techniques et esthétiques clés

Le moteur UE5 active des fonctions comme Lumen pour calculer l'éclairage global et les réflexions en temps réel. Cela gère un cycle complet jour et nuit qui modifie constamment l'ambiance du jeu. La direction artistique opte pour un style visuel marqué, recréant un village de Nouvelle-Angleterre avec une palette de couleurs et un design environnemental très personnels.

Éléments visuels et de jouabilité :
  • Traite des effets complexes pour les pouvoirs des héros et les compétences ennemies.
  • La conception des niveaux et l'architecture favorisent le combat vertical et l'exploration en équipe.
  • Recherche à créer une sensation de cohésion visuelle grâce à l'éclairage dynamique et aux matériaux.
Parfois, un moteur puissant illumine autant les réussites que les bugs qui rôdent dans l'ombre.

Logiciels utilisés dans la production

L'équipe d'Arkane Austin a employé un flux de travail professionnel avec des applications standard du secteur. Ces outils ont été essentiels pour modéliser, sculpter, texturer et simuler tous les éléments qui composent l'univers de Redfall.

Flux de développement avec des outils 3D :
  • Ont modélisé personnages et environnements en utilisant Maya ou Blender, avec ZBrush pour sculpter les détails.
  • Ont appliqué Houdini pour générer des effets visuels et des simulations physiques complexes.
  • Ont créé et ajusté textures et matériaux en utilisant la Substance 3D Suite.

Intégration et perspective finale

Tous les actifs et systèmes ont été assemblés et emballés dans Unreal Engine 5 pour façonner l'expérience de jeu finale. Malgré quelques problèmes techniques lors de son lancement, le projet démontre comment exploiter les capacités d'UE5 dans un environnement de monde ouvert étendu. Le résultat est un titre qui cherche à se démarquer par son atmosphère cohérente et sa jouabilité coopérative conçue pour la verticalité. 🎮