PSSR de PS5 Pro : Upscaling par IA arrive sur RE Requiem 🎮

Publié le 27 February 2026 | Traduit de l'espagnol

Sony a déployé une version actualisée de sa technologie PSSR sur la PS5 Pro, disponible dans Resident Evil Requiem. Ce système de rééchelonnement par IA, fruit de la collaboration avec AMD dans le Project Amethyst, marque une étape dans la fidélité visuelle pour le gaming. Pour les professionnels de Foro3D, sa pertinence dépasse les jeux, visant une transformation dans la postproduction et le rendu en temps réel.

La PS5 Pro exécute RE Requiem avec PSSR, montrant un upscaling par IA net qui redéfinit les graphiques et le rendu en temps réel.

Project Amethyst : La base technique du rééchelonnement spectral ⚙️

Développé conjointement avec AMD, le PSSR fonctionne comme un système d'upscaling basé sur l'intelligence artificielle. Il analyse et reconstruit l'image, réduisant les artefacts courants et rapprochant la sortie d'un rendu 4K natif. Cela libère des ressources du système, permettant d'allouer de la puissance à des détails géométriques complexes, comme la modélisation individuelle de cheveux avec des polygones indépendants et dynamiques.

Nos rendus demandent déjà une GPU avec « mode spectre » 😅

C'est curieux. Pendant que nous luttons avec les temps de rendu et l'échantillonnage, les consoles appliquent déjà de la magie IA pour nettoyer l'image en millisecondes. Bientôt nos cartes graphiques viendront avec l'option PSSR : faire que ce rendu moche paraisse présentable. Peut-être pourrons-nous entraîner l'IA pour qu'elle remplisse aussi automatiquement les trous dans nos portfolios. Un rêve.