
NetherRealm personnalise Unreal Engine 4 pour créer Mortal Kombat 1
L'équipe de NetherRealm Studios a choisi Unreal Engine 4 comme base pour Mortal Kombat 1, mais ne s'est pas limitée à l'utiliser tel quel. Ils ont réalisé des modifications extensives sur le moteur, adaptant son noyau graphique et la manière de rendre pour incarner leur vision artistique unique. Cette stratégie leur permet de construire sur une plateforme stable tout en intégrant leurs propres solutions techniques et en optimisant la façon dont ils produisent le jeu. 🎮
Le chemin vers un réalisme impressionnant
Le sceau visuel du titre repose sur l'obtention d'un hyperréalisme impressionnant, en particulier chez les combattants. Les artistes partent du scan facial d'acteurs réels puis perfectionnent les géométries dans des logiciels comme ZBrush pour inclure des détails anatomiques minutieux. Pour les vêtements, ils utilisent Marvelous Designer, ce qui génère des simulations de tissu avec une physique réelle qui réagit dynamiquement dans chaque combat. L'éclairage vise un ton cinématographique, en appliquant des techniques comme les cartes de réflexions et l'occlusion ambiante pour donner de la profondeur et de l'atmosphère aux scénarios.
Piliers techniques du style visuel :- Modélisation des personnages : Combinaison de scan 3D et de sculpture numérique pour un détail anatomique extrême.
- Simulation de vêtements : Utilisation d'une physique de tissu réaliste pour que les vêtements bougent de manière crédible pendant les combats.
- Éclairage : Mise en œuvre d'un système qui privilégie un look cinématographique, avec des ombres et des réflexions soigneusement calculées.
Modifier le moteur graphique nous donne le contrôle pour implémenter notre technologie et obtenir la violence viscérale et cohérente qui définit Mortal Kombat.
Systèmes propres pour une expérience unique
Au-delà des graphismes, le développement technique se concentre sur des systèmes complexes qui définissent le gameplay et l'impact. Le système de gore et de démembrement est crucial, nécessitant de programmer des animations et des effets visuels très spécifiques. Pour les séquences cinématiques, l'équipe travaille en postproduction avec des outils comme After Effects. Tout ce pipeline, depuis la capture des visages jusqu'au rendu de la violence finale, s'intègre dans le moteur personnalisé pour garantir que le jeu fonctionne avec fluidité et maintienne son identité sanglante de manière cohérente.
Éléments clés de la programmation :- Effets de dommages : Programmer les animations complexes et les réactions pour les moments de démembrement.
- Intégration de cinématiques : Peaufiner les séquences narratives avec des outils de postproduction externes.
- Optimisation du flux : Unifier tout le processus de création dans le moteur adapté pour obtenir des performances stables.
Le résultat d'une ingénierie dédiée
Quand un coup fait sauter un œil de son orbite dans Mortal Kombat 1, cet instant est le produit final d'un travail interdisciplinaire méticuleux. Des mois d'efforts de la part d'artistes, de programmeurs et de techniciens se condensent dans cet impact, grâce à avoir façonné Unreal Engine 4 jusqu'à en faire l'outil parfait pour leur vision. La personnalisation profonde du moteur n'est pas un caprice, mais la base qui permet d'exécuter leur style visuel caractéristique et leur gameplay brutal avec une précision technique absolue. 💥