Milo 2026.0 arrive avec Unreal Engine 5.7 et ray tracing sur Mac 🚀

Publié le 19 February 2026 | Traduit de l'espagnol

Nevercenter a publié la version 2026.0 de Milo, son outil de rendu en temps réel. Cette mise à jour transfère le noyau du logiciel vers Unreal Engine 5.7, ce qui permet un flux de travail plus intégré. Parmi les nouveautés, on note des améliorations de performance en éclairage, l'introduction du path tracing sur Windows et, de manière notable, le ray tracing pour le matériel Apple Silicon. La compatibilité avec la réalité virtuelle est supprimée dans cette version.

Unreal Engine 5.7 impulsa a Milo 2026.0, mostrando un modelo 3D con iluminación realista por trazado de rayos en una Mac.

Avancées techniques : de Lumen aux optimisations de flux ⚙️

La migration vers UE5.7 permet à Milo de tirer parti des dernières fonctionnalités de Lumen pour l'éclairage global et les réflexions. L'implémentation du path tracing sur Windows offre une alternative haute fidélité. Pour les utilisateurs de Mac, le support du ray tracing via MetalRT est une étape technique significative. De plus, des réglages sont ajoutés comme la prévisualisation des caméras en fenêtre flottante et des améliorations dans la gestion des assets, visant à accélérer l'itération créative.

Adieu aux lunettes VR : maintenant le voyage est seulement à l'écran 👋

Dans un mouvement que certains qualifieront de pragmatique et d'autres d'abandon, Milo décide que la réalité virtuelle n'est plus sa réalité. Pendant que d'autres continuent de chercher le saint graal de l'immersion avec des artefacts sur la tête, l'équipe de Nevercenter préfère que tu te concentres sur ce qui est à l'écran. Après tout, à quoi bon un monde virtuel en 360º quand tu peux avoir des pixels plus nets et des rendus qui ne provoquent pas le mal de mer ? Une décision qui simplifie le code et, peut-être, la vie de l'artiste.