
La fondation Blender dévoile sa feuille de route pour l'avenir du logiciel
La Fondation Blender a publié un document stratégique qui trace le chemin d'évolution de son logiciel open source pour les prochaines années. Ce plan, structuré en plusieurs domaines de travail, intégrera ses avancées dans les futures versions de la série Blender 5.x et au-delà, combinant objectifs avec délais estimés et autres projets à plus long terme. 🗺️
Avancées prévues à court terme
Le calendrier immédiat se concentre sur Blender 5.1, dont l'arrivée est prévue pour mars. Cette mise à jour priorisera l'amélioration des réflexions planes et l'égalisation de plus de capacités entre les moteurs de rendu Eevee Next et Cycles. De plus, l'expérience de navigation en réalité virtuelle sera optimisée. Pour le premier semestre de l'année, une bibliothèque d'actifs intégrée à la plateforme Extensions sera lancée. Beaucoup de ces nouveautés pourraient être réparties entre les versions 5.2 et 5.3 au cours de 2026.
Principales nouveautés avec dates :- Blender 5.1 (Mars) : Réflexions planes améliorées, unification des fonctions entre Eevee Next et Cycles, et navigation en VR optimisée.
- Premier semestre 2026 : Lancement d'une bibliothèque d'actifs au sein de la plateforme Extensions.
- Versions 5.2 et 5.3 : Distribution progressive des fonctions annoncées au cours de l'année.
Ce plan marque la direction du logiciel open source, combinant une vision claire à court terme avec des projets ambitieux pour l'avenir.
Projets stratégiques à venir
Le document détaille également des initiatives en phase de développement qui n'ont pas encore de calendrier concret. Parmi elles se distinguent un système de textures par calques, des calques d'animation et un nouveau moteur de rendu non photoréaliste. Pour le moteur Cycles, il est prévu d'implémenter un cache de textures et le nœud OpenPBR. Le travail sur une nouvelle dynamique pour les cheveux, qui utilise un solveur basé sur Geometry Nodes, se poursuit.
Fonctions en développement à long terme :- Rendu et textures : Système de textures par calques, moteur NPR, cache de textures pour Cycles et nœud OpenPBR.
- Animation et simulation : Calques d'animation et un nouveau solveur de dynamique pour les cheveux avec Geometry Nodes.
- Montage vidéo : Grands avancées dans le compositing et le montage vidéo, avec support GPU et nouveaux outils pour le Video Sequencer.
Expansion vers de nouvelles plateformes et conclusion
L'une des annonces les plus marquantes est le début du développement pour porter Blender sur Android, destiné aux appareils tactiles. Ce projet, financé par des dons, avance après les prototypes précédents réalisés pour iPad. Tandis que les équipes de développement tracent ce chemin, la communauté d'artistes anticipe déjà la nécessité de mettre à jour son matériel pour tester toutes ces innovations. 🚀
En résumé, la feuille de route présentée par la Fondation Blender consolide son engagement envers une évolution constante et ambitieuse, équilibrant des améliorations immédiates avec une vision transformatrice pour l'avenir de la création numérique en open source.