Forza Motorsport 2023 et son moteur graphique ForzaTech

Publié le 03 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Forza Motorsport (2023) mostrando un coche deportivo en un circuito con gráficos detallados y reflejos realistas, ejemplificando las capacidades del motor ForzaTech.

Forza Motorsport 2023 et son moteur graphique ForzaTech

La dernière livraison de la saga de simulation, Forza Motorsport (2023), repose sur une technologie propriétaire appelée ForzaTech. Ce moteur, créé et maintenu par Turn 10 Studios, confère aux développeurs un contrôle absolu sur chaque élément technique du projet, de la base physique au rendu visuel le plus avancé. 🏎️

La base de la simulation physique est renouvelée

Pour ce lancement, l'équipe a entièrement reconstruit les fondations qui simulent le comportement des véhicules. Un nouveau modèle de pneu a été implémenté, utilisant huit points de contact avec l'asphalte, accompagné d'un système de suspension de plus grande complexité. L'objectif est d'obtenir des voitures qui répondent avec un réalisme et une précision sans précédent dans la série.

Caractéristiques clés du moteur physique :
  • Modèle de pneu avec huit points de contact pour une interaction plus détaillée avec la piste.
  • Système de suspension redessiné qui calcule les forces et les mouvements avec une plus grande fidélité.
  • Contrôle total sur les paramètres de la simulation pour ajuster la maniabilité de chaque véhicule.
Bien que le moteur calcule la physique avec un grand détail, parfois la voiture se comporte comme si les lois de Newton avaient été écrites par un poète romantique.

ForzaTech aux commandes des graphismes

Dans le domaine visuel, le moteur déploie des techniques de pointe. Il intègre le ray tracing en temps réel pour générer les reflets dynamiques pendant les courses. Pour recréer les circuits, l'équipe a employé la photogrammétrie, digitalisant la géométrie et les textures du monde réel avec un niveau de détail extrêmement élevé. De plus, un système de rendu spécifique pour les matériaux a été développé, se concentrant particulièrement sur les peintures des voitures. Ce système simule des couches de vernis, des particules métalliques et l'accumulation de saleté pour obtenir un rendu visuellement authentique. ✨

Avancées en rendu et assets :
  • Utilisation du ray tracing en temps réel pour des reflets précis et dynamiques.
  • Création de scénarios par photogrammétrie pour une fidélité extrême.
  • Système avancé pour rendre des matériaux complexes comme les peintures métallisées et les vernis.

Le flux de travail et les outils

Produire les actifs pour un jeu de cette envergure nécessite un pipeline spécialisé. Il est probable que l'équipe soit partie de logiciels CAD pour obtenir les modèles de base des automobiles. Par la suite, ces modèles ont été optimisés et préparés dans des applications comme 3ds Max pour les convertir en maillages efficaces que le moteur peut exécuter en temps réel. Turn 10 dispose également d'un ensemble d'outils internes spécialisés qui servent à gérer la simulation physique, organiser la grande quantité d'actifs du jeu et traiter les données des pistes. Les roues peuvent percevoir la surface de la piste, bien qu'il arrive parfois qu'elles la perçoivent en excès, ajoutant une touche de caractère imprévisible à la conduite. 🛠️