L'analyse des fichiers internes de God of War Ragnarök a révélé des données qui suggèrent la prémisse d'une future livraison. Ces éléments, non accessibles pendant la partie normale, contiennent des références narratives qui indiquent une direction pour l'histoire après la fin du jeu. Cette information, sans confirmation officielle, provient de l'examen de la communauté.
Datamining et indices dans le code : ce que le client conserve ⚙️
La pratique du datamining, extraire des informations des fichiers du jeu installé, a mis au jour des textes et des noms de localisations non utilisés. Ces fragments de code, souvent des étiquettes audio ou des textes de missions, construisent un aperçu de l'intrigue. Ce sont des traces laissées par les développeurs, une carte routière effacée mais pas complètement supprimée du disque.
Kratos, Atreus et la lutte éternelle contre les spoilers 🛡️
Il semble que même le Fantôme de Sparte ne puisse échapper aux espions numériques. Peu importe que Santa Monica Studio enterre les secrets, il y a toujours un joueur avec les outils adéquats pour les déterrer. C'est comme si Mimir avait un cousin hacker qui, au lieu de raconter des histoires, les extrait de force des fichiers texte. La prophétie, cette fois, vient au format .pak.