La ENJMIN Game Conference de 2026 se tiendra à Angoulême du 25 au 27 février. Cet événement, organisé par la prestigieuse école française, maintient son orientation vers la recherche et le développement de jeux vidéo. La rencontre réunit des professionnels et des académiciens pour discuter des méthodologies, des processus créatifs et des tendances du secteur, avec une approche pratique et analytique.
Outils procéduraux et gestion de données en temps réel ⚙️
L'une des lignes techniques présentées explore la génération procédurale appliquée aux narrations et aux environnements, en utilisant des systèmes de nœuds et une logique basée sur des règles. Des cas ont été présentés où cette approche réduit les temps de production, mais augmente la complexité dans la conception initiale et le contrôle qualité. Parallèlement, la gestion optimisée des flux de données en temps réel pour des expériences multijoueurs complexes a été abordée, en priorisant la stabilité sur la simple vitesse de transmission.
L'IA qui a promis d'écrire le scénario et qui a fini par générer des chaussettes 🤖
Dans la section des prototypes, une équipe a présenté un outil d'IA narrative. Après l'avoir nourrie de centaines de scénarios, on lui a demandé un synopsis pour un jeu de pirates. Le résultat fut une histoire cohérente sur un corsaire... obsédé par la récupération d'une chaussette perdue. Les développeurs ont admis que, bien que l'outil maîtrise la structure, son critère pour prioriser les éléments de l'intrigue reste un mystère. Au moins, les PNJ auront des dialogues mémorables sur les fils et les tissus.