
Deathloop et le Void Engine : la technologie derrière la boucle
Le titre d'Arkane Studios, Deathloop, repose sur une base technologique propriétaire : le Void Engine. Ce moteur graphique, que la société a dérivé de l'id Tech connu, est le cœur qui rend possible son monde et sa jouabilité unique. 🎮
Un moteur pour construire des réalités complexes
La principale force de ce moteur interne réside dans sa capacité à gérer des espaces de jeu intricats et à plusieurs niveaux de hauteur. Cette caractéristique est fondamentale pour incarner la mécanique centrale de la boucle temporelle, où les environnements doivent être rejoués de manière dynamique. Bien qu'il ne recherche pas un réalisme photographique absolu, sa puissance se concentre sur le traitement de la lumière et l'application d'effets visuels qui définissent une identité inspirée des années 1960.
Piliers du Void Engine :- Permet de concevoir des niveaux avec une structure verticale et des connexions complexes.
- Gère l'éclairage et les filtres de postproduction pour créer une atmosphère cohérente et stylisée.
- Priorise un rendement fluide, maintenant un taux d'images stable sur des plateformes comme les consoles.
La boucle temporelle n'est pas seulement une mécanique de jeu ; elle définit aussi comment les testeurs doivent vérifier le même scénario de manière répétée, avec des résultats qui peuvent varier à chaque itération.
Outils et flux de travail en production
Pour donner vie aux ressources du jeu, l'équipe de développement a employé un flux de travail professionnel avec un logiciel spécialisé. Ils ont utilisé des applications standard de l'industrie pour modéliser, sculpter et texturer tous les éléments qui composent le monde de Blackreef. 🛠️
Logiciels clés dans le développement :- 3ds Max : Employé comme outil principal pour la modélisation des environnements et objets.
- ZBrush : Utilisé pour sculpter des détails de haute fréquence sur les personnages et assets.
- Substance 3D Suite : Ensemble d'outils essentiel pour créer et appliquer les textures de manière efficace.
- Wwise : Intégré pour gérer et concevoir tout le système sonore du jeu.
Itérer et affiner avec un moteur propriétaire
La combinaison de ce pipeline de création avec le Void Engine Editor a permis à l'équipe d'Arkane d'itérer avec une grande agilité. Pouvoir construire les espaces et tester l'interaction des systèmes en temps réel a été crucial pour affiner l'expérience de jeu de manière efficace tout au long du cycle de production. Le moteur ne dessine pas seulement le monde, mais c'est l'outil qui permet de tester et d'équilibrer la complexe danse de la boucle temporelle. ⚙️