Les flammes de bougie sont un élément récurrent dans les scènes d'ambiance. Obtenir un résultat visuel acceptable sans recourir à des simulations de fluides complexes est possible. Cet article explique une méthode basée sur la géométrie, les textures et les modificateurs. L'objectif est d'obtenir un effet optique convaincant qui ne consomme pas beaucoup de ressources de rendu, utile pour des scènes avec plusieurs bougies.
Géométrie, bruit et transparence contrôlée 🕯️
Nous partons d'un cône ou d'un cube sculpté. Nous appliquons un modificateur Displace avec une texture de nuages ou musgrave pour déformer la silhouette et créer le mouvement organique de la flamme. La clé est d'utiliser une texture dégradée comme facteur pour un mélangeur de transparence (Mix Shader). Cela, combiné à une émission orange-jaune à la base et une couleur plus ténue à la pointe, simule la densité variable du feu. Un simple Empty animé comme coordonnée de mappage génère l'illusion de scintillement.
Quand votre bougie ressemble à un fantôme avec un acide gastrique 👻
Si après avoir suivi les étapes votre flamme ressemble à un spectre translucide avec une indigestion, vérifiez l'intensité du Displace. Une valeur excessive crée des formes aliens. Si le scintillement est si rapide qu'il ressemble à une bougie en discothèque, adoucissez l'animation du Empty. Et si la base n'est pas brillante, assurez-vous que l'émission n'est pas éteinte par un nœud mal connecté. Parfois, la flamme parfaite naît de l'ajustement de ce qui semble être une erreur.