Dans le modelage avec Editable Poly de 3ds Max, les sommets aux coins internes posent un défi. L'outil natif de chaflán ne fonctionne que sur les sommets extérieurs, laissant un vide dans le flux de travail. Inner Chamfer est un maxscript qui comble cette limitation. Il permet d'appliquer un chaflán contrôlé sur ces coins intérieurs, facilitant la création de géométries plus propres et réalistes aux angles concaves, un détail essentiel pour un modelage de précision.
Fonctionnement et paramètres du script ⚙️
Le script fonctionne en sélectionnant des sommets internes dans un maillage Editable Poly. Lors de son exécution, il affiche une boîte de dialogue avec des paramètres pour contrôler le chaflán. L'utilisateur définit la distance de déplacement, qui détermine la taille du biseau. Le processus subdivise les faces adjacentes au sommet interne, insérant de nouveaux arêtes et sommets pour générer la géométrie du chaflán. Cela maintient l'intégrité de la topologie et permet des ajustements itératifs avant d'appliquer le changement définitif.
Quand les sommets intérieurs voient enfin la lumière (ou du moins, un chaflán) 🎉
C'est l'histoire typique du voisin oublié : les sommets extérieurs avaient toujours leur fête avec l'outil natif, arborant des chafláns et des bevels. Pendant ce temps, dans le coin interne, les sommets attendaient leur tour qui n'arrivait jamais. Maintenant, avec ce script, ils peuvent enfin participer à l'amusement du modelage détaillé. Fini de prétendre qu'une arête vive à un angle de 90 degrés est suffisamment bonne. La révolution des coins intérieurs a commencé, et elle est étonnamment carrée.