Blender cinq virgule un bêta : Crayon graisseux ajoute des remplissages avec trous réels ✏️

Publié le 23 February 2026 | Traduit de l'espagnol

La bêta de Blender 5.1 arrive avec un ensemble de mises à jour centrées sur Grease Pencil. L'outil de dessin 2D intègre une fonction demandée : la capacité de créer des remplissages qui reconnaissent et respectent les trous dans les traits. Ce changement, avec un flux de matériaux repensé et des optimisations de performance, vise à rendre le travail avec le crayon plus fluide et logique dans l'environnement 3D.

Vue rapprochée d'une toile numérique dans Blender. Un trait de Grease Pencil en forme d'anneau est rempli de couleur, laissant le trou central intact et vide.

De la masque au vide : comment fonctionnent les vrais trous 🕳️

Auparavant, créer une zone avec un trou impliquait un processus manuel avec des masques ou des calques supplémentaires. La nouvelle implémentation interprète la topologie des traits fermés. Quand un tracé intérieur est complètement à l'intérieur d'un extérieur, le système l'identifie comme un trou et exclut cette zone du remplissage de manière native. Cela élimine les étapes intermédiaires et permet d'éditer les bords du trou et du remplissage principal de manière unifiée.

Adieu au fromage gruyère artisanal 🧀

Enfin, nous pouvons laisser derrière nous l'ère des trous faux, ces trous qui nécessitaient plus de calques qu'un oignon et qui se décomposaient avec un éternuement. Maintenant, si tu dessines un donut, le trou central est un vrai trou, pas un tour de magicien qui s'effondre en déplaçant un vertex. Un pas ferme vers un monde où un cercle à l'intérieur d'un autre cercle est interprété pour ce qu'il est, et non comme une énigme philosophique pour le moteur de rendu.