Voici BipBop, une nouvelle série d'animation destinée au public enfantin. Son premier épisode est déjà disponible, montrant les aventures initiales de cette protagoniste. Le projet se distingue par un processus de création artisanal, où chaque image est le résultat d'un travail humain direct, priorisant l'effort manuel et la créativité par-dessus les flux de production automatisés.
Blender comme base d'un pipeline d'animation traditionnel 🛠️
La série est développée intégralement avec Blender, en tirant parti de ses outils de modélisation, de rigging et d'animation. L'équipe a opté pour une approche d'animation clé à clé, similaire au processus traditionnel mais dans un environnement numérique. Cela implique un contrôle total sur chaque mouvement et expression, sans dépendre de simulations ou d'interpolations automatiques massives. Le rendu est réalisé avec Cycles, visant une esthétique chaleureuse et organique.
Et le bouton « générer série pour enfants », où était-il ? 🤔
Après avoir vu les coulisses, on reste perplexe. Il s'avère que pour faire sourire BipBop, quelqu'un a dû déplacer manuellement chaque vertex de son visage pendant des jours. On se dit qu'en pleine ère de l'IA, quelqu'un aurait pu demander un raccourci. Mais non, ici ils ont préféré la méthode artisanale-numérique, où le seul algorithme utilisé fut la patience humaine. Un concept radical.