Baldur's Gate 3 fonctionne avec le moteur Divinity 4.0 de Larian

Publié le 03 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Baldur's Gate 3 mostrando un entorno detallado con iluminación volumétrica y personajes de alta calidad, generado con el motor Divinity 4.0 Engine.

Baldur's Gate 3 fonctionne avec le moteur Divinity 4.0 de Larian

Le RPG acclamé Baldur's Gate 3 repose sur une technologie interne de Larian Studios : le Divinity 4.0 Engine. Cette base technique n'est pas nouvelle, mais une évolution profonde du moteur qui a propulsé la série Divinity: Original Sin. L'équipe l'a adaptée de manière exhaustive pour supporter l'énorme échelle et les systèmes complexes exigés par ce titre, en le modelant selon les besoins spécifiques du projet. 🎮

L'évolution d'un moteur graphique puissant

Pour créer le monde de Baldur's Gate 3, Larian n'est pas parti de zéro, mais a transformé son outil principal. Le Divinity 4.0 Engine a été modifié de manière extensive, permettant de gérer une densité d'interaction et une fidélité visuelle sans précédent dans le studio. Ce développement interne offre un contrôle total sur la façon dont chaque élément du jeu est rendu et se comporte.

Caractéristiques graphiques clés du moteur :
  • Implémente un rendu basé sur la physique (PBR) pour que les matériaux paraissent réalistes et répondent précisément à la lumière.
  • Utilise un système sophistiqué d'éclairage volumétrique qui génère des atmosphères denses et des ombres dynamiques de haute qualité.
  • Crée des modélisations de personnages et d'environnements avec un niveau de détail très élevé, construisant un univers visuellement riche et crédible.
Le moteur Divinity 4.0 a été la colonne vertébrale qui a permis d'échelonner la complexité de Baldur's Gate 3 au-delà de ce qui était prévu.

Animation et outils derrière la production

La narration cinématographique du jeu dépend en grande partie de ses animations. Les expressions faciales et les mouvements corporels sont complexes et essentiels pour raconter l'histoire. Pour les produire, il est probable que Larian ait utilisé un pipeline de développement qui intègre des logiciels spécialisés.

Outils possibles dans le flux de travail :
  • ZBrush pour sculpter les modèles haute résolution de personnages et de créatures.
  • Autodesk Maya ou Blender pour modéliser, rigger et animer les actifs en 3D.
  • Substance Painter pour texturer et donner vie aux surfaces avec des détails réalistes.
  • Logiciel d'édition comme DaVinci Resolve pour assembler et donner la touche finale aux cinématiques.

Réflexion sur le choix technologique

Bien que l'engagement de Larian envers son moteur propriétaire soit clair, surgit la curiosité de savoir s'ils ont un jour évalué des alternatives comme Unreal Engine 5. Spécifiquement, pour tester comment ses systèmes avancés d'interaction physique pourraient gérer des éléments iconiques du jeu, comme la dynamique avec les barrils. Cependant, la décision d'optimiser et d'étendre leur technologie interne s'est avérée judicieuse pour atteindre la vision unique du studio. La maîtrise de leur moteur leur a permis de créer un titre où chaque détail technique sert le gameplay et l'immersion. 💡