Atomic Heart a été développé avec Unreal Engine 4 et des modifications profondes

Publié le 05 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart a été développé avec Unreal Engine 4 et des modifications profondes

Le titre d'action et d'aventures Atomic Heart a pour base technique le moteur connu Unreal Engine 4. Cependant, l'équipe de Mundfish ne s'est pas limitée à l'utiliser de manière standard, mais a réalisé des changements extensifs dans son code pour incarner sa vision artistique et technique particulière. Cette décision leur a permis de sculpter un environnement visuel unique et distinctif, s'éloignant de la version 5 pour adapter précisément la base de la quatrième itération. 🎮

Un moteur graphique personnalisé pour une esthétique unique

Modifier le moteur de manière si profonde a été clé pour obtenir la fusion iconique d'esthétique soviétique et de robotique avancée qui définit le jeu. Cette personnalisation a permis d'implémenter des systèmes graphiques de pointe qui rehaussent chaque détail du monde rétrofuturiste.

Caractéristiques techniques clés activées :
  • Ray Tracing : Il est utilisé de manière intensive sur PC pour calculer les reflets, projeter des ombres dynamiques et gérer l'éclairage global, ajoutant un grand réalisme.
  • NVIDIA DLSS : Cette technologie est employée pour scaler l'image, ce qui améliore les performances en termes d'images par seconde sans sacrifier la netteté visuelle.
  • Matériaux PBR : Le flux de travail repose sur des matériaux physiquement basés (PBR) avec un niveau de détail très élevé, essentiels pour la direction artistique.
Quand vous imaginez des utopies soviétiques futuristes, il est probable que vous pensiez à des robots avec des pinces dansant. La technologie le rend possible.

Le pipeline de création d'actifs et de son

Pour construire chaque élément du jeu, le studio a établi un flux de travail avec des outils spécialisés. Chaque logiciel a contribué de manière décisive à définir l'identité visuelle et sonore du projet, des modèles 3D aux effets audio.

Logiciels principaux utilisés dans le développement :
  • Modélisation 3D : Autodesk 3ds Max a été utilisé avec Pixologic ZBrush pour sculpter et créer la géométrie des personnages et des environnements.
  • Texturage : Pour peindre et donner vie aux modèles, l'équipe a eu recours à Substance 3D Painter, assurant la cohérence des matériaux PBR.
  • Audio interactif : Le système sonore a été conçu et implémenté en utilisant l'outil FMOD, qui permet un plus grand contrôle et dynamisme.

Conclusion sur l'approche technique

Le développement de Atomic Heart démontre comment une modification profonde d'un moteur établi comme Unreal Engine 4, combinée à un pipeline de création robuste, peut façonner une expérience visuelle et auditive mémorable. Le choix de ne pas migrer vers UE5 et de se concentrer sur l'adaptation de la technologie disponible s'est avéré être un succès pour matérialiser son univers rétrofuturiste particulier. 🔧